(至此首都大致15人口,其他分城14人口 。因为通常增加人口上限的项目和增加产能的项目是冲突,这个阶段非常重要的一点是根据科研进度,合理安排建造顺序) 。
10、伟人,更多的地块,大学 。这些能给每个城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社区了 。相比起来,伟人可遇而不可求,大学不一定每个城都有学院区,所以需要通过买地来获得更多的地块 。而地价是随着时间推移增加的,所以早买早享受 。
11、另外一个很重要的点,再快要出社区的时候,注意停下那些完成后发现战略资源的科技(例如蒸汽动力),一个+6地块刷出了煤感觉像吃了屎一般 。卡科研可以保证你先拍下社区 。
补充
我玩的速度是马拉松(砍树几乎没有收益),以及目前大部分是玩中国(农民7s,默认造大金和政策出+2s) 。所以可能做法不适用于标准速度和其他文明 。
并不是说不造移民 。而是说不为了控制人口锤移民 。
两者区别在一些细节:
1、造移民当然要挂50%的政策 。以我的经验,如果通过造移民的方式来控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,这意味着要有一段较长的时间来挂这个政策 。差不多时期还有所有城市+1锤(几乎必选),建造者+30%生产力(进而升级为+2s),商路+2金,买地打8折这些政策,所以并不是没有别的政策 。
如果不是为了控制人口,那么会先留1个(甚至是2个)还剩1回合完成的人文->研究完成换上50%,4个城停下当前工作同时造移民->2~3个城完成移民前一回合换上另一个1回合人文->出移民同时切掉50%政策 。
2、分城(特指4个城以上)开始是建不出区域的 。因为没有公民,生产力低 。这个情况在分城到4人口左右才会有好转(其实开始的几个城也是一样,只不过刚开始没有对比感觉不明显) 。如果要强行提高分城产能,有两个方法:一是改造地块,但提高很有限,因为关键是没有公民;另一个是商路,但问题是无法保证分城拍下的同时,之前的商路刚好结束,另外商路提升也很有限,4个主城即使有4个商业区/港口,也只有4条商路,这一时期一条商路+2粮+2锤左右,商路的起点给分城也意味着降低主城产能(前几个城互相商路收益并不少) 。

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