今天小编要为大家带来的是玩玩家“1forever4u”分享的《文明6》电脑ai能力排名汇总 , 感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
文明系列如果说玩家是主角 , 那么ai同样也是主角 , 只是相比玩家要些许死板一些 。虽然这代ai常常被人诟病为神经病 , 但实际上ai也有他们的一套章法的 。于是本帖就个人所玩的这众多盘数所总结的ai经验来作一个评级 , 不过由于许多未见性 , 某些ai评级只局限于某些特殊情况 , 我也会相应指出 。接下来的ai评级多有并列 , 于是将top形式改为梯次 。好的 , 接下来就是喜闻乐见的t1t2t3了 。
当然 , 为了避免出现不必要的争端 , 这里做一个免责说明:接下来的评级纯属笔者一家之言 , 如有异议 。你行你上啊 。
最容易变成大boss的ai
t1:刚果、金闪闪、砍2
原因:刚果自然不必说 , 唯一一个不能发教的文明 , 失去了宗教胜利的权利之后自然有了补偿 , 那就是可以前期用造圣地的锤子去发展基建 , 而且刚果的ai实际是个和蔼可亲的性质 , 只要你传教 , 就给你绿脸 。近点的宗教狂魔自然会给刚果传教 , 于是刚果给同大陆的ai绿脸 , 于是双方就不会出现战争 。同样的 , 刚果文明本身的特性就是容易种田的那种 , 于是一般情况刚果如果不是和玩家近点的话 , 总是会变成大boss 。
金闪闪这种东西大家用过都说好 , 前期驴车大杀四方 , 而且有金字塔这个加科技的神器 , 自然而然地变成大boss了 。值得一提的是 , 金闪闪其实是个前期战狂 , 虽然战狂一般后期乏力 , 但是金闪闪的驴车实在太厉害了 , 就算是战狂也不能阻止他变成大boss 。
砍2一样是战狂 , 和金闪闪一样前期不怕打 , 可以肆意扩张 。但是砍2前期并不会多少去打他附近的ai , 因为他的议程里面很难去攻击同大陆的玩家就是了 , 不过就算打了 , 砍2也打的过
t2:俄罗斯、罗马
原因:俄罗斯关联冻土 , 配合俄罗斯他妈这一特性 , 发展起来很是容易 。但是为什么不能上t1 , 毕竟俄罗斯前期弱鸡 , 况且还有发教 , 如果隔壁是个战狂的话俄罗斯很可能丢城 。而且愚蠢的议程让俄罗斯总是会嘲讽然后科技比不上他的国家 , 容易被打(其实也还好啦)
罗马国家的特性很好 , 而且前期的罗马军团厉害得很 , 主要是罗马的议程喜欢那些国土大的国家 。哪家ai国土小了?
t3:美国、巴西
原因:美国不会打同大陆的人 , 就算被宣 , 那+5的战斗力也放在那里
巴西:其实还是领袖特性啦 , 巴西这领袖特性怎么被宣?况且多伟人的效益还是很高的 。此外 , 关联雨林这一特点让他就算被打也不会那么快就灭掉(雨林走得慢)
最垃圾
t1:斯巴达、挪威
这两货一个是不会议和 , 一个是总是喜欢打人但是很有可能根本不能发挥文明优势 。战狂总是会被怒宣全世界 , 如果你被宣了被打的只剩一个城了也不议和就活不长了 。挪威垃圾有目共睹 , 这里就不用说了 。
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