《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备( 二 )


再比如往下翻一些,可以看到两个我们比较熟悉的信条——“海神”和“天空之神”
图中1标注的语句是说海神只对渔船类型的改良设施有产出修正,
2标注是修正的产出类型为产能,
3标注是修正值为1,
于是游戏中海神信条的效果就是所有渔船产出的锤子+1
怎么样,很容易理解对吧?
再看下面的“天空之神”,
标注4是修正文化产出,
标注5是产量修正值1,
游戏中合起来就是牧场文化+1 。
如果我在这里把1改成2,然后保存,进入游戏中这个信条的实际效果就会变成牧场+2文化 。
其它的以此类推,不再赘述,这个文件的修改教程到此 。

让我们继续,接下来是Buildings(建筑物)文件的修改教程,打开来首先看到是这个样子的:

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图中圈出的意思是下面这么多条语句全是在定义文件中哪些词语是被定义为“建筑”的意思,接着往下看:
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图中红线划出的内容依次是:项目:建筑物,时代:史前时代,比如游戏开始首都自带的“宫殿”建筑,可以看出它的需求是城区前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允许建筑数量为1等信息 。其它的建筑物基本描述都是在这个项目里面的 。但是对大多数玩家来说,这些都是不需要修改的内容 。
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再往下一点是建筑物的前置建筑设定,从图中可以看出,比如商业区的银行前提建筑是市场,如果想修改前置建筑,可以在这里修改 。
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再往下是玩家们可能会很感兴趣的东西——世界奇迹的建造地块要求(限制),比如图中我画出的奇迹“百老汇”,可以看到这几行语句全是定义百老汇地块类型要求的,其中包括了草原、平原、冻土、雪地、沙漠(全部平地),可见百老汇可以在任何一种平地上修建,而不能是丘陵地块 。
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如果想改怎么办?举个例子,如上图中所示,我们可以看到红线画出的游戏原语句是说牛津大学的建造地块要求为草原和平原(都是平地),如果我们想让牛津大学在沙漠、冻土、雪原等平地地形上也能被建造,那么只需要照搬上面百老汇建造要求的那些语句即可,把百老汇的那五行语句全部复制下来,然后把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替换成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了

继续往下看:
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这里是各种建筑物的产出,比如上图中的建筑物纪念碑(城镇中心初始可建造的那个),增加的产出类型为“文化”,数量为2,于是游戏中纪念碑的效果就是文化+2,下面的其它建筑效果以此类推 。世界奇迹的产出也在这里,不过是这些城市建筑物后面 。
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再往下是伟人点数,比如上图中的语句是说建筑物灯塔,增加点数类型是“海军统帅”,数值是1.其它建筑和奇迹的伟人点数效果也都可以在这里修改 。
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再接下来是上图中所示的建筑物提供的巨作槽位数量,比如划线语句是说“宫殿”建筑提供万能的“宫殿”类型巨作槽位,提供的数量为1.如果想改巨作槽位,都可以在这里修改 。

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