“战略资源偏好文明:斯泰基,偏好资源——马,优先级——2;
地貌偏好文明:巴西,偏好地貌——雨林,优先级——2;埃及,偏好地貌——冲击平原,优先级——2;
刚果,偏好地貌——雨林和森林,优先级——2;挪威,偏好地貌——森林,优先级——5.(难道是《挪威的森林》梗?优先级哪个高哪个低我还不确定,不过估计是数值越高越优先,目测5最优先,1最低)
地形偏好文明:英国,偏好地形——沿海,优先级——3;希腊,偏好地形——各种丘陵,优先级——3;
挪威,偏好地形——沿海,优先级——3;俄罗斯,偏好地形——各种冻土,优先级——3;
斯泰基,偏好地形——草原和平原(都是平地),优先级——5;西班牙,偏好地形——沿海,优先级——3;
还有城邦里斯本和XX,偏好沿海,优先级1(最低优先级);
最后是河流偏好文明:埃及,关联河流,优先级——5(最高级);法国和苏美尔,都关联河流,优先级都是3”
接下来是政府政体的修改教程,对应文件名Governments,打开后是这个样子:
【《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备】

上图中先是定义了10种游戏内置政体的名称 。
我认为可能涉及到大家修改的地方如下:

其一如上图所示,是每种政体的政策槽数量,比如我划线的初始政体——酋长制,军事和经济政策卡槽各一个;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等项目是描述政体的名称,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主义,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共产主义,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主义,对应游戏中意识形态市政后面解锁的三种终极政府形态,“GovernmentSlotType”是该政体提供的政策槽种类,包括SLOT_MILITARY(军事)SLOT_ECONOMIC(经济)SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(万能)这四种,NumSlots就是政策卡槽数量,很好理解 。

其二就是一些政体的具体加成效果,比如上图中划线部分的语句分别表示法西斯主义对军事单位生产加速20%,共产主义对所有生产加速10%,民主主义对城区加速30% 。数值20,10,30分别对应三种政体各自的修正效果 。
改良设施




接下来是比较重要但复杂的政策修改教程,对应文件名Policies,打开是这样:

如上图所示首先是定义了各种政策的名称,总计几十种 。我想大家感兴趣的只是某个具体政策的效果而已,于是我们直奔主题:
在修改政策效果以前,我们必须了解这个文本中是如何对政策效果进行定义的,我对文本进行了深入解读之后发现它是这样构成的:每个具体政策是由政策修正名称()和政策修正效果()这两部分构成的,在文本中,针对每个政策,程序员先给这个政策的效果定义了一个或者多个名称,并且都罗列在了主条目之下,然后在主条目下又详细定义了每个修正名称的具体修正效果如何 。因此了解了这点,就方便我们修改具体的政策效果 。
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