《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备( 三 )


上面提到的这些内容是比较容易修改的,这个文件再往下就是比较晦涩的部分了(先是定义了很多修正效果的名称和发生条件,然后定义这些修正效果的具体作用数值),需要掌握更多的编程语言才能够看懂和修改,我不再一一解读,只举个别例子作示范,比如下图:

《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备


上图中的标注1是说影响城市魅力的奇迹——埃菲尔铁塔,数值是2,游戏中对应的就是城市所有地块魅力+2 。
标注2是说增加城市人口成长率的奇迹——空中花园,数值是15,游戏中效果是城市的成长率增加15%,
标注3是说增加城市商队数量上限的奇迹——比如大津巴布韦,数值是1,游戏中就是增加1个商队上限 。
以此类推 。
再比如:
《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备


图中划线语句是增加免费科技或者市政的意思,下面分别是莫斯科大剧院,数值2以及牛津大学,数值2;对应游戏中就是莫斯科大剧院秒2个免费市政,牛津秒2个免费科技 。。。想改的话你懂的 。。。
才想起来前面的部分拉掉了点内容,补充上:
《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备


如上图所示,在密密麻麻的语句之中,可以定位到划线语句,关键词,工业时代,建筑物——工厂,建造花费是355锤,重要的是辐射区域(RegionalRange=)是6,如果玩家想要修改有关辐射区域的建筑物辐射效果,就是在这里修改“RegionalRange”后面的数值,比如6改成9,游戏中工厂的辐射范围就会从6格变9格 。因为我个人认为这个比较重要,所以单独列出来解释 。娱乐城区的那些建筑物也是类似的修改方法 。
基本上建筑物的修改教程到此为止 。

继续,是各大文明修改简易教程,对应文件名为Civilizations,惯例用记事本打开是这个样子:
一开始是一些定义文明名称的语句,比如上图中的美国啊神马的,这些不要改 。由于在往下都是满屏幕满屏幕的代码,看起来会非常枯燥繁琐,对大家来讲很多内容没有实际的修改价值,因此我跳过大段代码,只从中选取部分我认为玩家可能愿意进行修改的进行讲解 。
比如上图中的划线语句在游戏中对应的是中国秦始皇的建造中次数+1的效果,“TRAIT_BUILDERPRODUCTION”指的就是秦始皇的这个特性名称,
“<Name>UnitType</Name>
<Value>UNIT_BUILDER</Value>”是指该特性作用于单位——建造者,
“<Name>Amount</Name>
<Value>100</Value>”是指增加使用次数一次,
比如我想改成加两次,应该把100改成200就行 。(不要问我这些语句是怎么定位到的,我只能说这是经验)
再比如:
上图中是英国的“大不列颠博物馆”特性的对应语句,划线部分对应3种效果,第一个是双倍考古文物槽位,数值3就是额外增加的数量,第二个是支持两位考古学家,数值1就是额外支持一个考古学家的意思,第三个是自动主题加成,也即游戏中自动获得博物馆文物主题加成翻倍的效果 。
其它文明的各种特征都可以在这里修改,我就不再赘述 。
这部分教程的最后一块内容我打算放最重要的,也是对大多数不熟悉英语和编程语言的普通玩家来说很有用的内容,文明出生地关联修改!
有趣的是,这些定义语句被放在了这个文件的最后面,非常容易找到,它长这个样子:
重点内容就是上图中我划线的部分,从中可以梳理出以下文明出生地关联信息:

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