阿兹特克
UA:创世神话:可用工人的1次使用次数完成区域建造的20%
UU:雄鹰战士:取代战士,消灭其它文明的单位后可将其转化为我方工人
UB:蹴鞠场:阿兹特克的特色建筑(甚至没有先睹为快透露的多)
领袖:蒙特祖玛一世(献王之礼):奢侈品提供给两个额外城市;你的国土内每有一种已开发的奢侈品,你的军事单位+1战力
巴西
UA:亚马逊:每个接邻的雨林为科技区(即学院区,下同)、商业区、宗教区、文化区(即广场区,下同)提供1点加成;如果雨林接邻邻里社区(neighborhood,是这个吧......)则提供+1人口上限
UU:米纳斯吉拉斯级战列舰:取代战列舰,解锁条件由科技变为民族主义政策
UD:狂欢节街区:取代娱乐区,是一个可以用来专注于提升幸福度区域(说白了锤子锤笑脸,和BE的某个协议一样)
领袖:佩德罗二世(高尚者):获得伟人后返还20%的伟人点数
中国
UA:革故鼎新:科技与政策的任务奖励从50%提升至60%
UU:虎蹲炮:短射程但具有十分强力的攻击力(has a very powerful attack)
UI:长城:只能修建于帝国边境,其产出的防御加成、金钱、文化、旅游与以下因素成正比(并非数学上严格意义的正比关系):1.长城长度 2.是否处于丘陵上 3.你的科技水平
领袖:秦始皇(祖龙):当你建造远古以及古典奇迹时,可使用工人的一次使用次数完成奇迹建造的15%;你的工人可多用一次
PS:勘误:中国UI长城,其中因素1从长城长度改为接邻长城的数量
美国
UA:开国元勋:政体加成提升的时间减半
UU:P-51:取代战斗机,具有更大的作战半径,更强的对战斗机能力以及更快的经验获得速度
UB:电影工坊:在电气时代+50%旅游
领袖:泰迪·罗斯福(罗斯福推论):本大陆军事单位+5战力;只要一座城市具有国家公园,其所有格子+1吸引力;允许建造义勇骑兵(义勇骑兵:本大陆杀死敌人获得文化,低维护费)
PS:美国领袖罗斯福,其中义勇骑兵的解锁科技为膛线
英国
UA:大不列颠博物馆:考古博物馆可以展出6件作品(正常3件)并可同时支持2名考古学家(豌豆不负责任的小猜测:本作中考古学家类似5代工人,使用后不会立刻消失,但每有1座博物馆只能有1名考古学家,而且考古学家由博物馆产出;或许本作还会像文明3某模组一样,需要考古学家返回城市才能将艺术品带回)
UU:皇家海盗:取代私掠船,可俘获敌军船只(信息量略大,看来这作私掠船不让抢船了)
UD:皇家船坞:取代港口,必须建立在接邻陆地的海岸或湖泊(看起来这作湖里也能有湖军了233,终于不用对着石油湖干瞪眼了......)从此格下海或登陆取消登陆/海运移动力惩罚;产出的海军+1移动力;如果该区域所在城市不在本大陆则+2金钱;+1商路;获得接邻金钱加成(与海岸上的资源接邻获得标准加成,与其它区域接邻获得小加成)
领袖:维多利亚(日不落帝国):在非本大陆建城获得免费军事单位,在研发科技军事科学后可以建造红衫军(属性未知) 。
万神殿:
P0:极光之舞(每个临近宗教区的冻土为宗教区带来+1信仰)
P1:沙漠神话(每个临近宗教区的沙漠为宗教区带来+1信仰)
P2:神圣之路(每个临近宗教区的雨林为宗教区带来+1信仰)
P3:大河女神(如果宗教区接邻河流则+1幸福度)
P4:众神纪念碑(建造远古、古典奇迹+15%速度)
P5:天启(宗教区、科技区、文化区分别+1对应伟人点数)
P6:lady of the reeds and marshes救命翻译不出来了......(沼泽、绿洲、冲积平原+1工业)
P7:海神(渔船+1工业)
推荐阅读
- 《文明6》腓特烈一世领导的德意志
- 《文明6》前瞻历代最丰富的游戏机制及最平衡的数据设计
- 《文明》系列盘点那些曾影响世界的军队
- 《文明6》外交系统介绍及改变一览 外交系统大升级
- 《文明6》宣战理由系统理解分析
- 《文明6》托米丽司领导的西徐亚介绍
- 《文明6》全领袖一览
- 《文明6》北条时宗的日本文明
- 《文明6》牛津大学动画及领袖等直播总结
- 《文明6》西班牙文明及其领袖菲力浦二世
