P8:天神(牧场+1文化)
P9:狩猎女神(营地+1食物)
其他
F0:启示:世界奇迹+4信仰
F1:哺育世界:大小庙+X粮食(X为其产出信仰点数)
F2:耶稣会教育:可以用信仰购买科技区与文化区的建筑
F3:遗物匣:遗物产生3倍的旅游与信仰
F4:宗教社区:大小庙+1人口上限
F5:职业道德:每个信徒+1%工业产值
F6:坐禅:一旦城市拥有2个或更多独立(specialty,不知道取哪个意思,存疑)区域,该城市+1幸福度
W0:大教堂(其+3信仰,提供一个宗教艺术槽位)
W1:谒师所(其+3信仰,+2食物)
W2:礼拜堂(其+3信仰,+2工业)
W3:清真寺(其+3信仰;该宗教的使徒与传教士+1使用次数)
W4:佛塔(其+3信仰,+1人口上限)
W5:犹太会堂(其+5信仰)
W6:僧院(凭什么佛教占两个还没道观!):(其+3信仰,+2科研)
F0:教会资产(每一个信仰此宗教的城市为你带来+2金钱)
F1:lay ministry(救我......Wikipedia上给出的解释是一种非全职的神职人员/一类非任命的牧师):(信仰此宗教的城市宗教区+1信仰文化区+1文化)
F2:教皇权威(信仰你宗教的城邦将提供+50%的奖励)
F5:什一税:每四位信徒+1金钱
F6:世界教会:每有5个信仰此宗教的外国信徒+1文化
F0:信仰捍卫者:军事单位在信仰此宗教的友方城市附近+10战力
F1:神圣秩序:传教士与使徒的购买费用-30%
F2:巡回传教士:宗教传播距离+30%
F3:圣战:军事单位在信仰此宗教的敌方城市附近+10战力
F4:宗教狂热:宗教单位移动时无视地形地貌带来的额外消耗
F5:隐居修行:你的宗教压力不会因宗教战争而降低
F6:宗教典籍:宗教传播强度+25%,在研究科技印刷术后这个数值变为50%
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