《文明6》前瞻历代最丰富的游戏机制及最平衡的数据设计


《文明6》前瞻历代最丰富的游戏机制及最平衡的数据设计


《文明6》中随着各种情报的透露,玩家们对游戏有了简单的认知 。这里给大家带来了“MegaStone”分享的《文明6》前瞻历代最丰富的游戏机制及最平衡的数据设计,一起看下吧 。
随着F社今天放出大量的试玩视频,现在我们已经可以对文明六初始发售版本的系统有了初步的了解 。在我看来,文明六中一些新加入的机制极大的丰富了系统,即让《文明六》与现实文明发展逻辑更加融洽,又有了历代《文明》中最丰富的发展路线 。
一. 文明游戏机制分析,以《美丽新世界》为例
文明四和五中想要顺利过神的话,发展路线都是非常套路化的 。以文明五美丽新世界为例 。我们胜利的前提是国力足够强大 。这里我将国力分成七个要素:人口、科研、军事、金钱、文化、产能、信仰 。还有两个要素没有纳入这个模型:外交是外延性的,很难纳入一个自洽的框架中;魅力与其他要素互动的太少没必要额外分析 。七个要素间可以互相转化,根据转化的强弱得到下面这张图 。这里解释一下这张图:红色的线条是强转化,对文明五中制定战略方针有根本影响;灰色是弱转化,仅对制定战略方针有少量影响 。强弱是由我对文明五游戏机制及数值的理解主观决定的 。不同文明的UA、UB可能会带来更强力的转化路径 。
解释一下要素间的转化:要素A的增长决定或推动要素B的增长 。如人口数量决定科研多少,产能通过锤大学推动科研的增长 。转化的效率决定了强弱 。如锤兵或科技增强兵力对于军力提升效率很高所以强,开荣誉政策树增强军力效率很低所以弱
《文明6》前瞻历代最丰富的游戏机制及最平衡的数据设计


七个元素的分析:
(1) 人口 。文明系列中衡量国力的最核心元素一直是人口,毕竟人口决定产出 。
(2) 产能 。产能可以通过锤东西转化为任意要素,所以是我们第二重要元素 。因此文明五建城选址讲求粮锤平衡 。
(3) 科研 。科研最主要是由人口决定的,其次产能,再次文化(理性政策树),信仰可以通过神使和信仰对话转成科研,但数值太弱且条件苛刻,一般不予考虑 。
(4) 军事 。军事实力可以为你带来大量人口(割城)和金钱(刮刮乐和勒索),同时需要产能、科研和金钱(维护费,弱)的支持 。亚叙UA可以独一无二的将军事直接转化为科研,所以是极强的战狂 。
(5) 金钱 。金钱的主要作用就是通过买买买直接替代产能啦 。金钱收入主要和外交相关 。金钱只能被高效转化为产能,所以我们只会在买兵、买实验室或航天采购才会考虑如何攒钱 。神标下与城邦结盟转化效率太低不予考虑 。奥地利因为通过联姻城邦可以用超高的效率将金钱转化为人口、军事实力,因此是超强文明 。
(6) 文化 。文化不同政策树对应不同的转化路径 。比如传统自主转化成人口,荣誉转化成军事,理性转化成科研 。上图只画出了强力转化,即传统、自主、理性三条政策树 。
信仰 。信仰在美丽新世界中太弱了,上图没有专门画出它的转化路径 。
由上图中强转化路径,我们最终可以得到文明五美丽新世界中神标下唯二的两种策略:
(1) 种田党 。传统/自主二选一用来将文化更高效的转化为人口 。科技主要走上线,重点是文官-教育带来的人口-科研爆发 。产能不足时可以考虑下线工坊科技 。进启蒙时注意文化产出,尽早开出理性左一更高效的将文化/人口转化为科研 。之后就奔着有科研基建的科技走,都是为了更高效的将人口/产能转化为科研 。主要的转化路径就是人口-产能-文化-科研之间的几条强转化 。

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