
▲在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命 。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令 。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区 。
挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可 。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长 。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的 。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来 。

武将属性对开发数值的影响如下:
智力→商业
政 治→农业
武力→兵营
统帅→治安
魅力→扩张
除了属性外,武将的个性也会影响到开发项目的增幅,例如[名声]个性能大幅增加涂色扩张范围,[法律]则能令治安更容易上升 。当担当区域官员的武将出征移动时,商、农、兵的开发数值会减半,而兵粮钱收入则不会受到影响 。
商业、农业、兵营随着开发数值的提升会升级,上限为5级 。每升一级都能大幅提升收入,到了后期等级提高后,玩家甚至不需要特意任命管理官员,收入依旧会非常丰盛和可观 。
开发项目升级经验:
1→2级:100
2→3级:300
3→4级:600
4→5级:1000
当然游戏中光靠管理城市的开发项目是不够的,玩家还要尽量涂色、占领更多的地格才能将收入最大化 。
[城市内政]
主城才有的内政选项 。主要涉及士兵的招募和训练 。

内政方针:可以一次性改变主城级城市圈内所有支城的开发项目,例如选择商业则所有支城开发项目会自动切换到商业,不过要注意管理官员是不会变化的 。使用内政方针会消耗一个命令书 。
募兵:游戏中光升级兵舍士兵是不会自动增长的,玩家需要在这里安排好负责募兵的武将,士兵每月才会自动增长 。而兵舍只是增加了城市每个月可以募兵的数量 。此外,募兵的数量还受武将的武力和个性[募兵]影响 。募兵每月都要消耗一定的金钱,要保证兵力的话注意月底要留足金钱,防止月底钱不够招不起兵,但如果金钱、粮食吃紧的话,就要考虑将征兵武将撤掉 。除了这个系统外,游戏就没有其他可以主动募兵的机制了,因此大家要注意平时的积累 。
训练:用于提升城内士兵的士气,基本和《三国志11》的系统相似,安排武将后每个回合(每旬)都会自动提升,注意训练每回合都要消耗少量金钱,有时想节省开支的话,可以卸任掉武将 。训练的效果主要受武将武力和统帅的影响 。
和区域管理一样,募兵和训练的武将出征也会导致效果减半 。
涂色占领【扩张版图】
前文中有提到除了派遣官员管理、建设城市外,不断涂色扩大版图,占领的地格也会带来经济收入,因此涂色占地是非常重要的 。
游戏中涂色方式还是较为多样化的 。最常见的就是派遣部队朝目标点进军,这样沿途经过的格子就会被涂上势力颜色 。为了将受益扩大,占领或者攻下城池后玩家还要对周边区域的格子进行涂色 。此时可以对部队下达占领指令,这样部队会以目标府为中心自动对周边的地格进行涂色 。另外,中转指令相当于是预设路线,例如玩家可以把周边几个没有占领的府设为中转点,最后点到主城 。这样部队会按顺序占领最后回城,整个过程无需再安排操作 。
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