
如果以快速占领府为目标的话,一般可考虑派少量部队安排“锥形”或者“锋矢”等高机动阵法进行快速占领 。但想逐步大范围扩张版图的话,就可以考虑带适量的兵力并使用“鹤翼”这类增加占领格数的阵型 。

▲士兵的数量会影响部分阵型的占领幅度 。如上图鹤翼阵的部队数量在2100时为3格,4200以上时为5格 。
除了依靠部队移动涂色外,玩家还可通过对府派遣管理官员,利用内政管理自动扩张涂色 。派遣官员的魅力以及“名声”特性决定了涂色的范围,“名声”+10格涂色范围非常实用,对于刚占领的地区我推荐是优先派遣有“名声”特性或者高魅力的官员去管理 。扩展地格带来的收益是最高的,一般在占领足够的格子后玩家才要考虑开发值的高低 。

▲名声在这代中是非常实用的特性 。
包围则类似于围棋吃子的玩法,游戏中按数字键4可以查看所有府间的连接线 。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领 。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启 。

▲府间的连接线图例
如下图,【包围占领】是不能直接占领主城的,只能吃掉周边的地格 。另外包围时只需要把周边的府点占领即可 。


【断粮机制】
涂色占领地格除了影响到收入外,还是部队的粮道 。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态 。
因此玩家攻城时尽量不要单支部队孤军深入,毕竟一支部队涂色的范围始终有限 。玩家尽量要安排多支部队前后并进,有需要的话可以派一支部队殿后随时涂色保证粮道 。
游戏中玩家进攻时,主要注意的是敌对区域的自动涂色 。就如上文提到,府点有武将管理时会自动对周边格子涂色 。因此,容易出现玩家部队涂出一条道路后,过几个回合敌方府点自动占地把粮道切断的情况 。另外,就是敌人通过怀柔将路线上的府点抢夺过去,造成后路截断 。防范的方法自然就是在大部队后方,安排殿后队伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭个地基即可,因为建筑所在地格是永远属于己方势力的,被摧毁前不会被敌方的自动涂色给占据 。

在高难度下,玩家要以弱胜强,断敌人粮道也是非常重要的技巧,进攻和防守方城池之间的战线长短和地形可以说决定了断粮的难度 。一般情况下都是在城外事先安排好部队,等待敌方靠近我方主城后往敌后移动切断路线 。阵型安排一般视情况以高机动为主,粮道较宽的话也可以选择“鹤翼”阵 。另外最好是不要派有“莽撞”个性的武将担任断粮部队,因为他们无法执行【无视】和【撤退】命令,一旦发现敌人的部队就会冲上去拉不回来,执行力较差 。
施政和主义【施政安排】
点开【任免】→【施政】,就可以设定军师以及政策 。
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