三国志14评测心得分享 三国志14值得入手吗_网


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三国志14值得入手吗?游戏距离发售日越来越近了 , 不少玩家比较关心游戏的可玩性 , 有些拿到抢先试玩的同学体验后总结了自己的一些感受 , 小编这里给大家带来了玩家“Cuvee-”总结的三国志14评测心得分享 , 一起来看下吧 。
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三国志14评测心得分享【三国志14评测心得分享 三国志14值得入手吗_网】首先说说游戏的优点
1.摒弃了繁杂操作 , 比较适合将目标人群扩大一点 , 玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点 , 现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家 。
2.按照情报来说 , 后期会有战略模式 , 直接拉起总攻 , 适度压缩了后期的垃圾时间 , 三国志系列包括很多SLG破局后都是平推 , 属实无聊 , 配合上历代都有的军团 , 看好中后期的节奏 。
3.算是抓住了9、11的核心玩法 , 大地图战略、随机性 , 某种意义上符合当今流行的卡牌类手游、自走棋游戏等乐趣点 , 战前养成、摆阵下指令 , 观看富有随机性的战斗 , 包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了 , 我倒是觉得挺好的 , 这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的 , 当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动 , 我还是同意的 , 不过项目组确实也没那么财大气粗 。
4.改为持续更新的DLC模式发售 , 以前光荣做游戏是很老派的 , 根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走 , 来点新人或者少留几个 , 更新更新bug啥的完事儿 , 等到pk时候再拉过来做一波 , 如果这次能按照制作人所说 , 除了DLC的持续发售 , 也能保证游戏较为频繁的更新优化 , 能保证项目组的人力 , 这样来说内容的填充就会变快 , 否则像13那样框架搭建很理想 , 尤其PK啥职业都给安排上了 , 我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了 , 那职业属实是空洞洞的啥也干不了 , 徒有一个美丽的框架 , 却没有人力、时间去填充内容
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再讲下缺点
1.同13 , 明显的赶工痕迹 , 也许是为了蹭一波去年的三国热潮 , 也许koei有其它的思考 , 不过在一些软文、推广里边确实拉扯进来了对比 , 这次正好又赶上了隔壁的DLC撞日子了 , 同时也是这么多年跌跌撞撞 , 毕竟对这个IP也是存在了一定的怀疑 , 先发售了看看呗 , 表现出来就是框架搭建的美好 , 但是跟13一样内容填充不足 , 希望后续尽快更新进来 。
2.细节上的问题导致容易出戏 , 包括一些名将没有独立建模之类的 , 这个问题我觉得和上边内容一样 , 只要他定下来了持续更新 , 如果销量表现好应该是问题不大 。
3.ai问题 , 这个根据给出的数据也是后续更新的重中之重 , 这个东西改进并不复杂 , 个人也是游戏研发方面的工作人员 , 这种SLG的单位行为树只需要多添加一些判定就可以考虑到粮道之类的 , 所以还是怀有信心的 , 但是SLG类玩家虽然少 , 核心玩家却是很多的 , 这种东西核心玩家不要抱有极高的期望 , 可以看看隔壁的文明和P社 , ai毕竟是ai 。

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