决议的一个重要功能就是邀请 。
邀请骑士前来参观 , 成为宫廷的宾客并可以招募他们 。
邀请宣称者并让他们成为封臣 , 玩家就了对某些领地的法理权力 , 让争取这些领地的手段变得更丰富和强力 。

决议往往有冷却时间和条件 。
也需要消耗玩家的威望等资源 , 不过能够切实的为玩家宫廷和王国带来利益 。

此外 , 有着共同利益的封臣可能会结成派系 。
如果派系对君主的不满达到一定程度就可以引发内战 。
玩家也要时不时的关注一下派系情况 , 对己不利的派系要及时安抚或者瓦解 。

17、重要延伸:战斗
当玩家宣战或者被宣战后 , 战斗就打响了 。
战争花销不菲 , 失败造成的金钱、威望等损失更是可能让玩家陷入困境 。

注意查看宣战界面的军力对比 , 也算是一个提示 , 让玩家不会盲目出战 。

进入战斗后 , 右下角会出现集结点及战斗进度图标 。
战斗进度图标也成为战争分数 。
从-100到100(双方加起来是0) , 哪一方到达100就算获胜 , 这是可以直观看到战争形势的地方 。

军队在集结点集合完毕后就会开赴前线 。
遇到水域也会自动转换船只前进(可能需要花费金钱) 。
遇到防御力量就会进行战斗 。

进攻作战中 , 如果清剿了敌人的部队 , 部队来到敌人地产处就会自动对核心地产进行围攻 。
无论是普通作战还是围攻 , 都可能持续很长时间 。
围攻可以迫使饥饿的民众投降 , 也可以因为城墙的破损而获得强攻的机会(需要携带攻城武器 , 且损失可能会比较大) 。

进入敌对的土地会失去友方补给 。
补给消耗完后士兵就会减员且敌人也会获得战斗优势 。
因此进攻作战中的消耗战是对攻方不利的 。

玩家需要在进攻中尽快累积战争分数从而获胜 。
有以下手段:

不要一直盯着战斗 , 还是要努力做好其它的经营管理 。
战斗往往会持续较久 , 时刻注意双方态势就行 。

注意图中围攻阶段的三个长矛符号 。

玩家可以有同盟进行战斗的攻方协助 。
通过计谋来进行战场、实力的控制 。
最终赢得战争的还是强大的国家体系 。
所有参与战争的封臣都会在胜利后得到金钱、声望、好感度等奖励 。
玩家还可以处置失败者 , 强制和平让其成为封臣或者囚禁、直接占领任命新的封臣等 。
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