13、谋略
计谋(谋略)是针对其它角色的长期谋划 , 以求达成某个目的 。
计谋可以是谋杀、绑架等阴谋 , 也可以是交友等更正面的计策 。
右侧框选项就是谋略菜单 。

在谋略菜单中可以看到针对玩家的(例如被内阁间谍首脑系统发现)各种计谋以及自己自定的计谋、阴谋 。
这些谋略的成功率依赖于相关能力以及同盟的能力 。

计谋制定后会每月根据能力推进至少5%的进度 , 到达100%就会执行 。
(谋杀等计谋会让玩家指定是否执行 , 以免成功率过低或者时机不对 。)

有些计谋需要背着目标进行 , 称为密谋 。
密谋如果被发现就会大大降低成功率(每个月密谋的主使和同谋都有概率被发现) 。
间谍首脑的能力、主使的能力、同谋的能力以及目标相应的能力共同决定了密谋的成功率以及被发现的概率 。

注意只有目标的廷臣、宾客和直属封臣可以被招揽为同谋 。
同谋被发现就会被目标领主视为犯罪 , 让其逮住把柄 。

此外 , 通过能力强大的间谍首脑 , 玩家可以发现他人的秘密 。
一旦掌握了这个秘密 , 就获取了对他人进行勒索来达到目的的机会 。

举个例子 , 刚才那个能力不行又对领主不满的主教 。
玩家可以选择拉拢、赠送等方的计谋来搞好关系 , 让其好感度为正从而为领主提供税收和兵员 。
也可以找到其秘密和罪行 , 利用密谋将其囚禁或谋杀 , 从而换一个能干又听话的 。

各种谋略都需要花时间且有成功率 , 心急吃不了热豆腐哟 。

14、重要延伸:牵制
当玩家掌握其它人的罪行或是秘密时就可以和他互动进行勒索 。
根据秘密类型和教义 , 玩家将获得针对该角色的“牵制” 。

玩家可以在牵制和秘密一栏中查看拥有的牵制手段 。

牵制也分为强弱 。
弱牵制代表其欠玩家角色人情 , 可以让其进行一些违背其本意的事件 。例如婚姻提议、改变封臣义务等等(但是谋杀等大阴谋不行) 。
贵族家族中的儿童会自动提供给家主一个弱牵制 。

所有弱牵制使用后就消耗了 , 强牵制则使用后会冷却 , 可以反复使用(相当于抓住了人家把柄 , 笑) 。
强牵制可以做更多可怕的操纵和控制 , 也可以提供被动加成 , 例如增加别人对你的恐惧 。

点击人物头像互动就能看到哪些行为可以使用牵制 。
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