
宗族的玩法也是贴合游戏的权谋特性 。
玩家需要通过操控人物间的关系和行为来尽可能的增加宗族威望 。
宗族可以看成玩家实力的基础保证 , 只要宗族强大 , 无论换多少代人游戏 , 都会有基础的保障并能持续的发展 。
尽力解锁传承 , 这些相当于整个势力的被动技能 , 随着宗族的繁衍 , 各种能力的加持会让玩家在中后期无比强大 。


最后 , 宗族可以通过成员数量、统治者数量、拥有统治者权力的配偶数量来获得宗族威望 。
更广泛的分布和交流 , 形成更大的姻亲宗族 , 就会有更多的宗族威望 。

8、婚姻
之前说了很多交互和宗族的内容 , 这些都会涉及到一个重要行为——婚姻 。
在游戏中 , 基本上为爱结婚是不太可能的事情 。
玩家需要通过婚姻关系来扩大宗族以及宗族威望 , 通过婚姻关系来建立其更多的人物间好感度 。

右键角色头像可以安排婚姻或者寻找配偶 。
注意 , 玩家是可以给直辖领地中的未婚角色安排婚姻的 。
这也是巩固小集团的手段 。

寻找配偶(安排婚姻则只限于宫廷和直属领地中的人)可以看到所有适婚的对象(找对象可真容易 , 笑) 。
下方是适婚对象 , 上方两人一个是玩家自己一个是对象的父亲(或母亲) 。
婚姻是两个宗族的事情 , 需要双方同意才能进行 。

小延伸——
玩家宫廷中会有贵族和平民廷臣 。
给他们指定婚姻可以让婚姻关系成为维系稳定好感度同盟的手段 。
谁也不想让自己直属下的亲近角色背叛吧(特别是内阁成员、骑士和重要封臣) 。

婚姻关系可以提升两个宗族的威望 。
而婚姻同盟除了好感度、威望外还能带来实质性的帮助——例如共同发动战争或者进行防御 。
这里同盟依赖于婚姻关系的存续 , 通常会带来2到4个统治者的联盟 。
例如两位亲家在加上两位和他们关系时分紧密的“候补”盟友 。

注意婚姻还有一层重要作用就是产生后代 。
因此结婚对象的特质和生育能力也是需要考量的 。
先天性可以被子女继承(甚至更好) , 让后代”赢在起跑线上“ 。
玩家可以通过界面左侧的放大镜来筛选这些特质 。

婚姻关系养育的优质后代也是让宗族强盛的法宝 。
试想宗族威望代代相传 , ”育种“越来越强(比喻 , 无恶意) , 随着游戏的推进 , 玩家势力岂不逆天 。
最后 , 如果是嫁女 , 可以选择母系 , 这样孩子归女方 。(当然 , 母系选择很可能降低结婚请求的成功率 。)
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