针对个人关系的拉拢也可以经由计谋来实现 , 这是一个需要逐步推进的较为缓慢的行为 。

注意好感度都是通过很多项目来修正的 。(悬停到好感度上可以看到)
某些项目是固定不变的 , 例如对方是玩家角色的亲族 。
某些项目则会根据行为、宗教、事件和各类关系发生改变 , 请时刻注意重点人员的好感变化 。

点击人物界面的宗族徽记 , 玩家可以看到自己的宗族体系 。
主角可能因为各种意外事件身故 , 但是只要有继承体系存在 , 玩家就可以继续以继承人的视角游戏 。
继承人获得的资源及头衔通常由继承法指定 , 玩家可以通过各种权谋、人际交往手段、乃至阴谋来调整继承法和继承人 , 让更合适的人享有更多的权力 。
实际上也是为角色死亡(实际上就算一切都很完美 , 角色也是会自然衰老死亡的)做准备 , 让后续的游戏不会有重头再来的感觉 。
举例来说 , 玩家的继承人如果和你关系不好 , 甚至可能谋害你 , 而玩家角色身故后 , 很可能由谋害你的人继承了主要权力 , 那么 , 玩家将继续扮演的角色就是这个“谋杀了自己”的角色!

注意 , 如果是选举继承法等情况 , 宗族内继承人可能无法获得继承权 。
通常玩家会继续继承并扮演拥有最高继承头衔的角色 。
但是如果玩家角色的继承人不在宗族之内 , 就只能选择扮演第二高头衔的宗族内继承人了(以此类推) 。
玩家有可能因此失去很多的土地和封臣 , 势力范围严重缩水 。
不过没关系 , 这个游戏最关键的就是要有代入感 , 新的角色 , 新的扮演 , 新的挑战!、

最后 , 在王国界面就能进行继承人的管理 。

7、宗族
点击角色面板的头衔徽记就能打开宗族界面 。
玩家可以查看宗族组成并解锁传承 。

玩家角色都会有一个宗族 , 包含所有的亲戚 。
宗族共享宗族威望 , 每个宗族成员都获得的宗族威望都会累积 。
和个人威望不同 , 宗族威望在玩家角色身故后也会保留 , 只要宗族不灭 , 威望就能持续累积(威望等级由获得的总威望决定 , 与消耗无关) 。

经过代代积累 , 玩家的宗族可能成为一个威名赫赫或者声名狼藉的宗族 。
宗族威望的累积可以提升宗族威望等级 , 玩家能够消耗宗族威望来解锁宗族传承 。
而这些传承会让宗族内的所有角色都获益 , 让宗族势力越来越强大 。

宗族威望等级越高 , 新生儿出生就会自动获得一定的初始个人威望 。
而婚姻关系也能让玩家从配偶的宗族中获得一定的威望 。
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