
威望代表角色名声和社会地位 , 通过持有头衔来随时间持续获得 。
同时通过婚姻、战争等手段获取 , 累积威望可以让威望等级提升 , 从而获得更高的评价 。
在很多事务上都可以花费威望来达成目标 , 例如宣战 。(宗族威望只在宗族内部生效)

虔诚则是代表角色的美德(通过学识能力和一些特质被动持续获得) , 按照教义行动可以增加虔诚(例如朝圣等活动) 。
虔诚也有等级(奉献等级) , 也可以花费以达成宗教目的 , 例如成为某个宗教的教宗、发动圣战、创立新的信仰 。
虔诚可以说就是宗教领域的威望 。

最后 , 资源栏右侧还有兵力资源的情况 。
代表当前募兵的速度以及质量 。

5、生活方式
生活方式类似于一个人物培养系统 。
玩家可以通过选择生活方式让人物更擅长某些方面的经营管理 。
通过获取经验来购买对应的技能 。

点击左下进入生活方式管理 。
每种生活方式都有多个重心可以选择 , 算是技能分支 。
重心提供被动加成并会影响到特定事件的出现几率(例如魅感重心提供生育力和勾引事件概率) 。

通过相关生活方式的事件来积累生活方式经验 , 从而可以购买该方式下的技能 。
切换生活方式不会影响玩家已经获取的技能和经验 。

当玩家选择生活方式重心后 , 随着时间推进就会不断有相关事件触发 。
角色也就能够不断累积经验从而选择相关技能和机制 。
逐步将角色培养成一个拥有专精能力的强大领主 。

以下是生活方式图解:
谋略

外交

管理

军事

学识

6、互动/继承
本作实际上更倾向于是一个权谋型的游戏而非通常的战略战争策略游戏 。
人际关系处理在游戏中有非常大的作用 。
玩家可以点击任意可接触的人物进行互动 , 可以在外交、私交、君臣关系上做出很多行动 , 也可以安排敌对的行为和计谋 。

通过赠送礼物的行为可以增加其它人对玩家的好感 , 这样当玩家进行任免、计谋、战争等行动时就会得到更稳定的支持 。
通过婚姻关系的连接 , 玩家还可以将更多的人物纳入到自己的势力范围 , 或是依附于更强大的势力寻求机会 。
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