
在行事时勾选牵制往往能有成功率的大幅度提升 。
例如图中笔者囚禁目标的成功率因为使用了牵制而提升了30% 。
更保险了 。

15、战争
虽然游戏可以不依靠战争 , 但是不代表战争不会找上门来 。
玩家依赖领地内的征召兵以及封臣骑士来作战 。
有钱的玩家可以招募雇佣兵 , 培植了虔诚信仰的玩家也可以组建骑士团 。
(注意负债期间无法发动战争 , 士兵亦不会补员 , 敌人也会在战斗中获得优势 , 伤害更高 。)

右侧战争边栏选取就可以进入查看总兵力 。
征召兵就是根据直辖和封臣义务获取的兵力 , 数量最大 , 不过能力也最普通 。
骑士则是领地贵族成员 , 骑士也会参与战斗并根据其勇武值来提供强大的战斗力 。

点击创建军团 , 玩家还可以用更高的价格来组建职业士兵部队 。
这些部队战斗力更强 , 不过维持费用更高 。

雇佣军则是另一个选择 。
直接花钱办事 , 在重要的战事中这也是快速提升部队实力的方法 。

通过决议 , 拥有虔诚信仰的君主还可以通过消耗虔诚值和金钱组建骑士团 。
骑士团可以与敌对或邪恶等级的信仰目标作战 。
如果是玩家组建的骑士团 , 战斗不需要支付费用 , 如果是其它独立骑士团玩家也可以像雇佣兵那样雇佣他们进行战斗 。

注意军队会产生维持费用 。
征召兵战时产生维持费用 , 不过召集速度较慢且战力一般 。
职业士兵一直产生维持费用 , 不过初次招募后就能很快投入战场 。

通过合适的理由宣战(例如对某块土地有法理统治权)后就可以点击集结所有军队 。
玩家也可以设置一个集结点 , 各种来源的兵力就会集结 , 从而发动战争 。
(利用宫廷司祭为找宣称也是可以获得宣战理由的手段 。)

16、重要延伸:宫廷/决议
玩家宫廷相当于一个人员的交流场所 。
除了封臣外还有大量的宾客可以交流、招募或者进行谋划 。
此外 , 宫廷医师等次要头衔拥有者还可以辅助维系君主的健康 , 让国土长治久安 。

例如 , 将邀请的宾客招募 , 玩家就有了该宾客宣称的权力 。
这样 , 玩家就获得了对宣称领地的宣战理由 。
战争就能如愿进入玩家轨道了 。

右侧边栏还可以点击执行决议 。
很多行事、改变都可以通过决议来进行 。
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