很多玩家都很喜欢缺氧这款游戏 , 今天小编为大家带来的是缺氧全方位评测分析 , 感兴趣的朋友快来看看吧!
全方位评测分析
1 游戏介绍
缺氧 , 饥荒开发组开发的一款殖民地模拟游戏 。看到这个标题 , 打开游戏看到3个殖民者要我自己roll , 看到右上角job分工列表 , 看到各种各样熟悉的东西 , 我忍不住大喊一句:我就说rimworld这种师从矮人要塞的碉堡游戏 , 迟早会越来越火的~
所以对这个游戏的第一印象是 , 这又是一个挺不错的rimworld , 但是可能会比rimworld稍微简单一点 , 系统稍微简陋一点 , 要素稍微要少一点 。但是万万没想到的是 , 本作居然是一款隐藏的很深的模拟软件!
首先从一个比较成功的殖民地入手进行讲解:整体界面如上 。
左上角是日期、人数、脑残值、食物总量、暂停及速度调整、火警、信息栏 。
游戏中采用的是时间单位不是天 , 而是一个“循环” , 夜晚时间大概占八分之一 , 这种奇妙的星球真的是让人感动 。毕竟孩子们睡觉时间又可以减少一点 , 不像rimworld那样刚起床-看星空-吃饭-玩马蹄铁-搬一块土豆-好累啊上床睡觉的作息 。
右上角按钮对应是 分工列表 , 人物状态监视 , 每日汇报和科研界面 。
分工列表就是让谁干嘛不让谁干嘛 , 一般情况下最好让技能高的去做 , 但是 , 自从我发现一个现象以后 , 我就再没调整过了 , 因为去发电的人很容易心情不好 , 所以我就让大家轮流发电 , 毕竟是最辛苦耗费体力最多的劳动工种 , 大家轮流来至少不会发生冲突推卸责任之类的 。(存疑 , 怀疑是后期发电需求大 , 人力发电机的优先级稍微高了点 , 因此发电的人饭没吃、厕所没上、没得洗澡 , 因此而导致发电人员的脑残值过高 , 这需要后期验证 , 但是游戏本身来说 , 我不觉得分配工作有什么太大的好处 , 因为我挑的人物全是废柴 , 技能根本没有区别) 。
科研界面 , 这类游戏的 , 有区别吗?
右下图标对应的就是一般动作指令:挖掘、收获、提高优先级、扫地、拖地、拆除、取消 。
必须说一下 , rimworld的这些指令按钮放在2级菜单 , 真的很反人类 , 经常想拆什么、挖什么 , 找半天才找到那一版 。
而本作中的优先级系统完全取代了rimworld中的手动分配任务系统 。因此不再出现的情况是:克里斯你就不能把这儿的电线都修好再走?非要我按10下? 而很可能出现的情况是:克里斯关下门 , 我优先级调到9了 , 克里斯你别走啊妈蛋!克里斯!关门!着火啦!爆炸啦!氯气泄漏啦?!天啊!!然后leon慢慢悠悠的去把门关上了 , 时间已经过去了1分钟 。这个档已经坏了 。(克里斯:这种事不能怪我 , 是你没有预见能力 , 而且我不顺路 。即使顺路我的任务列表上已经有别的任务了 , 我要去尿尿 。)
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