
4. 狭长的气体通道 , 大家挖竖井的时候应该有明显的感受就是气体流动缓慢 , 因为竖井通常宽度是1个格子 , 横向的通道为了让复制人通过一般高度至少是2 , 而气体的流动是同类气体之间气压可以迅速平衡 , 而不同种类的气体之间 , 只能依靠位置交换来完成 , 位置交换的频率比同类气体流动要慢很多 。所以狭长通道如果有不同的气体 , 那么流动是非常缓慢的……但若某个方向存在高压 , 时间长了这个通道还是会被打通的 。所以狭长通道一般配合非透气门来隔绝两边的空气 。
5. 这里还要介绍非气密门的一个特点 , 就是在玩家水平移动的时候 , 如果门处在自动/Auto模式下 , 那么它并不会阻挡复制人的头部 , 然而腿部的门还是需要打开才能通过 。所以除了液体以外 , 非气密门也是唯一能在不打开的条件下允许复制人通过 , 但不允许气体通过的道具 。然而他还有个比液体更好的特性 , 一会我们会讲到……


在研究液体气密门之前 , 我们介绍一下液体和气体流动相关的一些特性:这是液体气密门的设计基础 , 但如果你只想看结论 , 请跳过这部分 。
1. 同种液体之间
横向流动与纵向特性是相同的 , 均受压强系统影响 , 也就是高压区域会向低压区域流动(上下左右四个方向) , 不同的深度会产生不同的压强 , 压强越大单位体积内存在的液体就越多 , 也就是密度越大 。例如水在深度不超过10层的范围内大概是每层密度相差10kg/s , 由于无法观测游戏内液体的压力和压强 , 所以一般由液体的密度大小来判断压强大小 。
2. 不同种类液体之间
横向不会流动 , 除非一方由于自身原因消失变成真空或者是气体 。
纵向会根据一定顺序发生交换 , 目前版本常见液体的顺序 , 自上而下是:液氧、水、污水、液态磷、液态氯、液态二氧化碳、液氢、熔岩 。一旦发现顺序不对 , 上下相邻两个格内的不同液体就会发生交换 , 直到顺序正常为止 。
3. 液体与气体之间
横向可以流动 , 但只有液体可以占据气体的空间 , 这里有个前提 , 就是液体的压力(密度)大于某个常数 , 这个常数与气体无关 , 水大概在30g-40g之间 。纵向方面 , 向上可以流动 , 水的临界密度是1000kg , 超过这个值就会向上溢出挤压气体 。
向下以及左右悬空的情况 , 溢出的水会直接以水滴的形态流失 , 向下有多少流多少 , 左右悬空跟横向流动一样 。横向以及向上有个特例 , 就是如果被占据空间的气体无处可去(周围没有其他同类气体可以吸收它们) , 那么液体的流动也会受阻 , 这也是影响水门设计的关键特性之一 。当然 , 目前版本还存在一些bug会导致流动的时候液体质量部分或者全部消失 , 所以重要的液体尽量避免引流 , 或者做之前先存档……
【缺氧流体机理气密方案图文全攻略 真空区教程 水门教程 基础理论+特性】
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