食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地提供暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
摧毁,摧毁已有的建筑以及资源;

工作界面
可进行的工作:工作界面中包含的工作有战斗、煮食、艺术、堆肥、研究、生产电力、收割、转移、建造、运输、挖掘 。
默认情况下“打钩”的工作,就代表该人员能够进行的工种 。
如果“没有打钩”,就代表给人员忽略或无法从事该工作 。默认“没有打钩”的工作,有可能无法“重新打钩” 。
你亦可以选择“取消打钩”,令到该人员专注其他工作 。
优先工作:在工作界面当中可以给人员的可进行工作进行排序,从而达到安排工作优先权的效果 。

人员健康界面
压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康 。当压力值达到100%时,人员会崩溃 。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率 。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量 。

每天报告界面
这里会显示氧气、电力使用量、电力消耗量、卡路里生产、压力改变、旅行时间以及闲置时间的新增、移除的情况 。
能够让你直观看到各项重要数据(氧气、电力、压力、卡路里)的变化 。
根据这些变化,你可以有针对性地作出调整,以令到殖民地有平稳的发展 。

建造界面
建造分为了基地、氧气、电力、食物、公共设施、管道、精制、药物、研究中心、家具、装饰 。
倘若你发现建造的物件“有图案”但呈现为“灰色”,就表示缺乏材料进行建造;
如果你发现建造的物件“只有公共设施的图案”,就表示需要在研究中心进行研发,才能够进行建造;
唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造 。
建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦(没有坑坑洼洼)才进行建筑 。

游戏系统解析
人员系统
人员的作用:人员既是殖民地当中的住客、主人,更是发展殖民地的工具 。
为人员安排工作,让他们操控装置进行作业,从而令到殖民地得以扩张 。
另外一旦有怪物入侵,人员就是作为殖民地中唯一的战斗单位去进行抵抗 。
人员的消耗:人也是生物的一种,就离不开“吃喝拉撒”,但殖民地当中最稀缺的资源就是氧气 。
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