你需要为他们提供干净的空气、安全的食物(食水)以及卫生间,那么人员就可以在殖民地中生活较长的时间 。
人员的效率:仅仅是提供基本生活条件(空气、食物、卫生)不足以提升人员的工作效率,你可以透过建造家具、饰品,改善居住/工作环境来提高人员的工作效率 。
人口增加:通过时间的推移,在打印装置中就会出现新的人员加入到殖民地的大家庭当中 。
人员与建筑的比例:大多数建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加机器也只是闲置,因此在中前期,人口与机器的比例尽量是1:1 。
要注意,部分如空气净化器的装置,它们作业机理是根据房间的氧气量,只要氧气填满,就无法作业 。这些有限制作业条件的机器,可以适当增添 。
疾病与受伤:如果人员吸入了受污染的气体、饮用了受污染的液体、食用了不洁的食物,就会出现疾病 。疾病有可能是人与人之间交叉感染 。
而受伤可能是因为高空堕落、受到怪物袭击而导致 。
出现伤病情况,就需要借用药物及治疗仪器为人员恢复健康,倘若人员的生命值归零,那么他们就会死亡,从而缩减人口 。
为了减少疾病的传播,理应加装空气/水体净化器、墙壁/地板使用医疗瓷砖、增添卫生间和手部清洁剂;
减少受伤的话,就应该加装梯子以及选择运动属性更强的人员,那么就可以预防堕楼以及能够成功抵御外敌入侵 。
工作安排:根据人员的特质、属性(正负面),有针对性地安排工作 。
特质是明确决定这名人员能做何种工作以及不能进行何种工作 。譬如拥有幽闭恐惧症、文盲、乡下佬这些特质的人员,就绝对无法从事厨师、艺术人员、研究人员的工作 。
属性是指明人员的发展方向,譬如运动属性越高的人员,从事运输、战斗、挖掘方面能够取得更优异的成绩 。
因此你要特质、属性双管齐下来分析、安排人员的工作 。
在特定的情况之中,你可以安排工作的优先权,让人员进行适当的工作调整 。
人员的安葬:出现人员死亡的情况,你需要及时处理尸体,否则会引起疾病传播 。
处理尸体有两种办法,一是火化;二是建造纪念碑(相当于土葬),将未被火化的尸体藏入到纪念碑中 。

建造系统
建造的材料:原材料和研究知识 。
原材料可以通过挖掘获得,你可以在建造时查看你想要建筑的物品,将光标移到其身上就可以查看到所需的原材料 。
然后将光标移到殖民地周边的环境上,能够显示出不同颜色的物件(岩石、液体、空气)所蕴含的原材料,然后透过命令人员去开挖从而得到你所需的原材料 。
研究知识,则需要建造研发中心,然后开发你需要建造物件的研究,然后就可以实施建造 。
建造的条件:建造者和地形 。
建造者必须是能够进行建造工作的人员 。如果抗拒建造的人是无法从事建筑行业的 。另外安排建造属性优秀的人员参加建造,能够加快建造时间 。
建筑物尽量放置在平坦的地面上,虽然地面有一两个坑亦无阻建筑物放置在上面,但会影响到该建筑物的作业效率 。另外某些建造装置要在特定地形、环境中才能够激活,譬如水体泵,它就必须放置在水下才能够作业 。
建造品的联动:大部分建造品都需要两两“合作”才能够正常作业 。
基本的联动——建造品与管道 。得到电力才能够启动的装置,譬如食物机,你就需要用电缆连接它和发电机,通电后食物机才能够生产出食品 。与其他气/液体管道的用法一致 。
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