《星际争霸2》深度分析虫族狗Rush与三族的防守要点( 四 )


然后是zvz了 , 如果防守方正好是10d那基本不用说了 , 那只有说6d 7d的自认倒霉 , 因为你的6只狗到别人门口的时候别人的6只狗刚好出来 , 而且悲剧的还是比你多4个甚至5个农民(10d这边骗人口的话) , 这里重点讲讲防守方如果是14d或者裸双
一般z侦查的时间根据习惯有两种 , 第一就是10农民骗完人口出来侦查 , 还有就是13农民起狗池前出来侦查 , 前者能正好看见对面已经起好狗池 , 后者则会在路上遇见狗 , 不管怎样 , 那时候你的狗池要么是快起好了 , 要么是起了一半 , 所以这个时候你是绝对有时间做准备的 , 做到以下几点就行了:第一 , 和任何族一样 , 你得停气 , 如果正在建be那就赶紧取消了 , 第二 , 停造农民了 , 开始集虫卵 , 第三 , 狗池一好 , 在采矿的农民堆里(矿区的正中间最好)起防御塔bc , 然后再开始造狗(注意先后) , 第四 , 把基地集结点设在农民堆里 , 第五 , 一定要想尽办法把女皇造出来 , 女皇的存活基本上是对面宣布对面rush的失败 (注 , 因为资金的缘故 , 第五点和第三点可以二选一 , 都是150 , 如果你对你的操作有信心 , 那就造q , 如果没信心 , 就造bc吧 , 比如我就一般就会造bc , 再考虑造女皇 , 我知道高手都是会选择直接出q的 , 甚至有些z玩场比赛一个bc都不起 , 全是靠女皇来防骚扰 , 
14d防起来操作其实还算比较简单 , 一方面你在出狗跟对面的狗对耗着 , 所以你不在乎前期多死几个农民 , 另外一方面 , 只要拖到你的bc建好或者女皇出来 , 对面肯定只有撤退 , 而如果狗选择强A bc那无疑就是被农民包夹了 , 屠你农民那也是等于被对面的狗+农民吃掉 , 因为这个原因 , 7d往往喜欢在rush的时候拖一个农民过来建防御塔 , 一方面是狗 , 一方面是塔 , 往往这样一些人就不会防守了 , 其实还是很简单 , 你建一个塔 , 我建两个塔 , 而且让对面的塔和自己的塔呈三角形 , 你能打我我也能打你 , 你的狗保护你的塔德同时还要想办法 , 咬掉我的两个塔 , 不管可不可能 , 至少进攻方需要的操作比防守方大得多 , 而且从经济来说本来你家里7个农民 , 我家里13个农民 , 就算我牺牲一个农民造塔变为12比7 , 你再让我牺牲一个造塔我还有11个农民 , 而你只有6个了 , 12变11与7变6那是不是后者变化的百分比太大了点 , 你的这样想 , 进攻方只能说是更伤经济 。另外教z一个小诀窍 , 如果探路农民发现对面是7d或者6d , 可以等他第二批第三批狗出去之后在他基地大摇大摆地起一个防御塔 , 这时对面只可能有两种选择 , 因为这个bc是致命的 , 所以必须要打 , 要么就是用两只狗来咬 , 要么就是三个农民A , 傻瓜才会选择第二种 , 因为那几乎是断了你一半的经济来源 , 于是此办法恶心程度就在于逼对方新出的狗不敢往前线送而只能来咬你的防御塔 , 大大地缓解了你防守的压力 , 而且就算他咬防御塔 , 你防御塔要爆的时候一取消 , 然后农民就往死角跑 , 狗只有来追 , 都知道狗比农民跑不了多块 , 杀一个农民得拖很久时间 , 如果你不追 , 那我等你狗走了我又建防御塔 , 你来咬我我又取消 , 直至对面抓狂把你农民追到死为止 。14d一旦挡住 , 反推一波狗 , 或者怕对面起过多bc转蟑螂 , 总之 , 基本对面肯定叫gg的

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