前文已经说到,收集与探索要素过少,导致本作基本没有什么支线 。NPC任务数量比9就差了很多,而且给的东西也意义不大,任务也非常单调,没有9那么复杂 。笔者在后期就想着赶快推主线通关,根本没印象哪里还少了什么东西以后要回去拿 。而且由于难度低,主线BOSS也没有卡住的地方,没有回头练级的必要,AI一路无脑碾压 。唯一的缺点是AI浪费MP,但本作升级MP自动回满,BOSS之前基本上都有宝箱给回蓝道具,所以还是无脑AI碾压,前期打BOSS还想着回城补给,中期直接中断保存,后期连保存都免了直接硬推过去 。
同伴与人物
本作的同伴虽然众多,但没有搭载4567作品中饱受好评的吐槽式同伴对话系统,取得代之的是DQ8的固定式对话,也就是说同伴之间的对话不会因为支线NPC而影响,因此同伴性格的刻画仅局限于主线剧情交代 。虽然两遍主线剧情有很大篇章都在介绍各个同伴的身世和性格,但没有了客观吐槽,也就无法给玩家补脑主角性格的空间,因此本作对主角性格的刻画退步很多,再次形成了主角万年的无口族 。同伴的能力设置也有欠缺,等级优势大于一切,随便拉上4个人BOSS战也无压力,同伴的数量大于质量 。马车内外通吃战斗经验值也造成同伴等级均衡,没有培养重点的取舍 。技能盘后期可以随意洗点,也让玩家体验不到培养的乐趣 。
敌方阵容方面,出场率最高的还是两位将军,第二遍主线后洗白一个,对另一个的刻画也过多,出场率甚至高过最终BOSS,有喧宾夺主的倾向 。相反路人NPC的交代有些走马观花,基本上是一段剧情围绕一个人,没有串联和共鸣,也没有伏笔和呼应 。比如主角生父母,几位国王,可以用更多的篇章把一些小故事和他们串联起来,但剧情上并没有这样设定,NPC没有突出主次 。
总评:
总体上,这次DQ11给我的感觉是开始觉得挺不错,貌似内容很丰富制作很用心 。玩着玩着觉得似乎每个小故事都似曾相识,有卖弄情怀的成分 。一遍流程走完之后满怀期待,第二遍流程开始显得乏味 。中后期之后更没有提起玩家的欲望,一味的在拉锯游戏时间 。到了后期也没画龙点睛之笔,草草收尾而大失所望 。真是印证了笔者当年说过的话,DQ系列新作出来之后,前作的优势才能得以凸显 。这次11和9相比也有退步,甚至不如8 。笔者现在回想9的确很不错,回味9才会觉得比11强太多 。

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