永恒之柱2死火咏者职业详细介绍及心得图文分享 基础说明( 二 )



我个人认为是咏者分支中最强的一脉 。
由于欢涌和自身特性的存在,吟游歌手使用上很灵活 。
关闭欢涌,在堆叠智力的情况下,吟游歌手可以轻松做到同时生效两赞歌,由于赞歌对于兼职效果更好,很适合兼职歌手获取赞歌最大化;
开启欢涌,赞歌徘徊时间为零,持续时间减半,相当于一首赞歌生效的同时,乐节增加速度翻倍 。这使得吟游歌手使用祷歌的速度大幅上升,乐节消耗+1影响并不大 。
举个例子:20级20智,召唤巨龙,乐节消耗都是8,唤魂师需要48秒充能,持续28秒,吟游歌手需要24秒,持续37秒 。更不用说其他祷歌了 。
所以说,要拯救世界,还是成为偶像吧!

下面是战技部分:
首先统计一下数据:
诗人战技数量:战技树:97个
其中
通用被动:21个
职业被动:1个
赞歌:21个
祷歌:54个,扣除升级前祷歌25个,实际祷歌29个 。

永恒之柱2死火咏者职业详细介绍及心得图文分享 基础说明


为便于解说,根据祷歌与赞歌的功能,我分成了以下四类:
减益类:祷歌共6个,赞歌共4个;(其中一环的震慑+伤害祷歌,我个人放到了减益类)
伤害类:祷歌共5个,赞歌共2个;(其中七环的伤害+强化后治疗加速的祷歌,我个人放到了伤害类)
召唤类:祷歌共9个,赞歌共1个;
辅助类:祷歌共9个,赞歌共14个 。(其中三环的加血+强化后可造成灼伤的祷歌,我个人放到了辅助类)
以上均扣除因强化产生的重复数量 。
以下是详细分析:
PS:以下说明中,如无特殊标注,除乐节消耗外,其他技能数据均是单职业20级、20全属性、无装备情况下的数据 。
另:因时间限制,测试无法做到全面彻底,如有谬误,恳请指正 。
先说减益类祷歌:
1、
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一环/三环战技 。乐节消耗3,图里因为是战歌者-1 。
效果简单明了,降低护甲,强化后造成伤害可延长持续时间 。
祷歌范围尚可,作为第二排基本能覆盖全体近战敌人 。
效果需要对抗强韧,个人感觉强韧高的单位,护甲和HP都相应较高,所以……感觉是个遇强则弱的战技 。
经测试,每次延长时间约2秒,DOT伤害无法延长时间,法术、武器伤害均可 。多次伤害增加的时间可以累计 。
配合加穿透的祷歌,相当于增加5穿透,可惜穿透赞歌无法和祷歌叠加……
最大延长时间因条件限制,未进行测试,也不清楚是否存在最大限制 。
考虑到延长的时间有限,solo的情况下,配合多次伤害的战技、火铳、双持等使用较好,能实现全程减甲 。
组队的情况下就很容易实现全程减甲 。
因为时间延长的存在,对智力的要求不高,消耗低,范围也还行,负责攻击、控场、召唤的角色都可以学习 。
2、
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二环/四环战技 。乐节消耗3(强化后是4),图里因为是战歌者-1
范围内MABI,强化后会在效果结束时再次附加一个惊慌效果 。范围同上 。
MABI效果是最高等级的敏捷减益,即使是抗性单位,也能造成定身效果,对近战单位效果拔群 。
惊慌可以限制战技使用,但是实际应用中,能被这个战技命中的单位都不用考虑他们的战技 。
强化后使用中有诡异的情况,可能是因为负面效果持续时间会被决心降低,于是就会出现MABI结束,然后要再等几秒,才会出现惊慌效果 。

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