它的最乐观与最悲观 长城沙龙开局了( 二 )


杨艳青还着重讲解了它的操控,譬如它的弯道侧倾角是 2.09,优于部分同级豪华品牌;它的方向盘行程是 2.52 圈,达到了 Taycan 的水准;还有则是 CDC 电控减振器、Brembo 前四活塞卡钳等等 。

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另一个重点,则是「远」 。
2023 年,沙龙将推出 CLTC 802 KM 续航的机甲龙版本,目前则两种电池版本,93.9/111.6 kwh,分别对应 CLTC 续航 610km/730km 。
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但如果你问我,这台车最大的不同是什么?
我的答案一定还是外形,充满棱角和机械感 。
宽体的轮眉是战力星环;腰线是机械弹道;前脸是机动盔甲;轮毂被定名为「风暴战靴」 。
追求的是力量、锋芒,乃至于我陌生的「机能感」 。这构成了外在的「机甲风」 。
2、智能
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在网络释义中,「机甲」为定义为了「机械动力装甲」,一般出现于科幻或超现实的影视、游戏和小说文,类似于《钢铁侠》的动力服 。
作为外来词汇,机甲一般被认为是空箱的机械装置或者战斗机器人,它由人掌控,但又有高智能化的人工智能系统辅助 。
而「机甲龙」的另一个要点,就在于智能 。无论是在提前沟通还是在展台上,这都是沙龙极度想体现的产品点 。但它有什么?
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第一是交互 。
杨继峰关于机甲龙全新交互方式的思考很有新意,体现在多个产品点上 。
譬如,仪表盘被重新定义为智慧交互屏,同时会伴随需求而变,不再只是仪表 。当然,这样做的前提是,这台车会有 HUD。
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什么意思?
就在播放音乐时,是音乐的交互展现;在来电时,是电话的交互展现;在智能驾驶时,是智能的交互展现 。
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包括旁边的类似大白的 AI 助手,在下雪、下雨时也会有不同的动画展现 。
当然,也包括游戏模式——方向盘就是游戏的控制器 。
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再譬如,方向盘上的 Touch Bar 。
在看到上面这张图时,我觉得是这是一个很优质的解法——方向盘按键不再是固定设定,而是随着场景联动变化 。
它会有一些基础控制设定,但在打游戏、收到通知、打电话时,原有的设定会自动跳转到游戏、通知、电话的设定 。
我们颇为期待它的实际表现 。
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最后,是智能驾驶 。
感知同源、系统异构,这是在底层逻辑上,我印象最深刻的一句话 。
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我们的理解是,机甲龙会有三套智能驾驶系统系统 。
高阶的智能驾驶系统,采用了华为的硬件 +Momenta 软件;
L2 级别的智能驾驶系统,采用了标准的 5R(5 雷达)的博世毫米波雷方案;
还有一个强化的、采用了智能前视摄像头的前向安全系统,也就是 AEB 。
这三套系统是异构的,用来平衡技术的先进性与安全性,但又在感知来源是同源的 。
换句话说,它们同时都会在路上跑,都会调用四颗激光雷达、摄像头等等感知硬件的数据,并会通过不断的数据训练和机器学习,调优在不同场景下的置信度权重,从而实现更优的智能体验和安全性 。

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