作者:NGA-戚家军
Build45141鹤僧流派(妖魂线+升腾线)技能联动详解
前言:
1、由于A测还存在大量未实装和技能BUG(不触发),因此较多技能仅凭以往版本的经验臆测,仅做参考,具体请以后续版本更新为准 。
(本帖带有极强的主观意识,本人不愿参与任何有关流派之争或给所谓的“最优解”下定义 。)
2、10.0版本设计师似乎有意将奶僧龙(远程)、鹤(近战)分家 。其中龙僧优势为远程奶,容错高,下限高,操作相对简单,其主要玩法和核心资源是蓝量——如何在有限蓝量里制造出尽可能多的治疗量;
而鹤僧属于近战奶,容错相对低,上限高,操作复杂,其主要玩法和核心资源是共CD——通过织雾错综复杂的技能联动关系有效铺排技能从而在做出治疗动作的同时打出伤害(或者打出伤害的同时做出治疗动作) 。
3、本帖仅讨论大秘境环境 。
一、我对大秘境环境中治疗的定位
1、大秘境中通常有一个坦克、一个治疗和三个输出职业组成,而治疗职业的主要工作是弥补队友在战斗过程中损失的血量以保队友不死 。
2、大秘境环境中主要伤害来源分三种:第一种为强制性伤害,通常这种伤害由坦克承担,因此治疗职业的主要照顾对象必然是坦克;
第二种为不可规避伤害,这种通常伴随全员掉血的压力,治疗职业需要对压力点有一定的了解才能提前做好预铺;
而第三种就是可规避伤害,最典型的就是需要打断或控制的读条技能,这也是团队配合是否默契的最直观体现(最具典型的代表就是8版本的风暴神殿) 。
3、大秘境的共同目的是在有限的时间之内打通关卡,随着版本的更迭,治疗职业在完成弥补队友血量缺失这个本职工作以外,可能还得做以下工作以助于整个团队尽快完成副本:打伤害、控场、阻断、驱散、整合减伤资源;
10.0版本的织雾甚至还可能需要承担:仇恨分离、打断、加速辅助等等等等繁杂的工作 。因此我认为在可玩性上来说治疗职业是最耐玩也是提升无上限的 。
因此,在我的理念里治疗绝非单纯的“你不小心中了技能,我给你奶一口”这种擦屁股这么简单,而是需要极高的熟练度作为支撑在局部战斗中做出有效的动作辅助队友尽快干翻敌人 。而以下内容就是基于以上几点所写 。
二、10.0织雾天赋整个运行机制
在符合10.0既定的规则之内(天赋共有10层,天赋点数共30点,上4层最少投注8点,中4层最少投注12点,下2层最多可以投注10点,得有所取舍)我试着以妖魂踏+升腾迷雾线为例罗列联动如下:
1、复苏之雾
·触发精通、触发活血溅射(2条)
2、精华之泉
·触发双倍精通、触发禅院古训(2条)
3、妖魂踏(AOE低缺口下)
·触发仙鹤之道(神鹤引项踢伤害转治疗)、触发伤害治疗加成、触发猛虎掌双目标、触发幻灭踢双目标、触发泉(共计5条)
4、朱鹤下凡(AOE高缺口下或单体高缺口下)
·触发仙鹤之道(神鹤引项踢、幻灭、旭日伤害转治疗)、触发氤氲之雾加持、触发氤氲之息(共计3条)
5、雷光聚神茶
·触发秘术传功(用其他技能加相应绿字)、触发其他技能加成(旭日减CD、复苏加时间、活血不耗蓝、氤氲造成直疗或加快泉读条速度)(共计2条)
6、旭日东升踢
·触发禅院古训、触发升腾迷雾(共计2条)
7、猛虎掌
·可叠幻灭踢、妖魂踏中可双目标、触发禅院古训(3条)
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