“欧加系”要做硬核游戏手机,这个市场还有机会吗

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说到手机行业中的“欧加系” , 想必许多朋友都不会感到陌生 。 简单来说 , 它通常被认为至少包含两个品牌 , 即大家熟悉的OPPO和一加 , 其中OPPO的产品相对更偏重时尚、影像领域 , 一加则是以性能、游戏 , 以及“手感真XX爽”而广为人知 。 但你能想到欧加系如果要做“硬核游戏手机” , 会是怎样的一幅景象吗?

这并非我们三易生活的臆想 , 因为就在近日有爆料显示 , “欧加系”有望迎来旁路充电和主动散热等功能特性 , 再加上纯直屏设计 , 活脱脱就是一幅“硬核游戏手机”的姿态 。 可问题在于 , 欧加系现在去做硬核游戏手机这事 , 真的能成吗?
硬核游戏手机如今已不在“黄金年代”
回顾历史不难发现 , 一般意义上的现代“硬核游戏手机” , 通常被认为起源自2017年年底发布的初代Razer Phone 。 因为它是第一款明确配备旗舰SoC+高刷屏 , 且将功能重点定为“专业游戏向”的智能手机产品 。

在这之后 , 国内市场很快就有品牌跟进 , 包括红魔、黑鲨、ROG、拯救者都先后推出了他们的“硬核游戏手机” 。 特别是在2018到2022年这段时间 , “硬核游戏手机”可谓是新品迭出 , 市场热度也着实不低 。

但现在大家都知道 , 上述的绝大多数硬核游戏手机品牌或产品线 , 如今都已“偃旗息鼓” , 市面上仅剩下了红魔和ROG还在持续推出这类机型 。 在这样的情况下 , “欧加系”如果真要入局 , 虽说是能够为消费者提供更多选择 , 但也多少有点“赶了个晚集”的既视感 。
特殊时代背景和极致产品设计 , 如今或许很难再现
当然 , 光看表面上的市场态势肯定不行 。 要想进一步地分析这件事背后的利弊自然得先弄清楚 , 迄今为止的那些硬核游戏手机的“成功者” , 取胜的原因究竟是什么 。

简单来说 , 这里至少包含两方面的因素 , 其一就来自于特定的时代背景 。 众所周知 , “硬核游戏手机”最开始兴起的那几年 , 智能手机领域的旗舰SoC , 功耗明显的是一代比一代更高 , 特别是从骁龙865到骁龙888、再到骁龙8 Gen1的那几年 , 这些SoC的发热和功耗 , 更是成为了一个困扰整个行业的难题 。

【“欧加系”要做硬核游戏手机,这个市场还有机会吗】联想拯救者游戏手机曾经标志性的主板居中设计
在这样的情况下 , 由于硬核游戏手机普遍配备了强力的(内置或外置)散热设计 , 因此使得它们与同期的“旗舰”相比 , 有着高得多的游戏帧率 , 确实能够显著提升玩家的游戏体验、甚至是直接提高他们的竞技胜率 。 再加上彼时又“恰逢”高刷屏、百瓦级快充等技术陆续亮相 , 更是使得硬核游戏手机在娱乐体验上与过往的产品远远拉开了差距 , 有效刺激到了玩家的换机需求 。

在此基础上 , 更进一步地深入探究硬核游戏手机这个领域不难发现 , 红魔和ROG这两个品牌之所以能最终“脱颖而出” , 在2022年之后旗舰SoC功耗连年下降的前提下依然屹立不倒 , 也与它们相当极致的产品设计有着莫大的关系 。

比如大家都知道 , 红魔这几年一直在坚持使用无开孔无挖槽的“真全面屏” , 一直在推进外观的“纯平化” 。 但这些设计其实都有两面性 , 例如真全面屏尽管确实带来了完全无遮挡的游戏视野 , 但其亮度、色彩指标很难与同期“常规旗舰”使用的开孔屏相比;而纯平机身则会在一定上牺牲影像体验 , 只不过玩家朋友普遍表示“游戏手机要什么拍照、能扫码就行” 。
硬核不等于单纯更高的性能 , 如何准确定位才是关键
在我们三易生活看来 , 红魔也好、ROG也罢 , 它们客观上确实成为了目前“硬核游戏手机”这个细分市场毋庸置疑的成功者 。 但问题在于 , “硬核游戏手机”本身的许多产品特质与大众消费者所熟悉的“高端机”其实是有些格格不入的 , 绝对不等于常规旗舰加一加散热就行 。
事实上 , 要想做好“硬核游戏手机” , 厂商需要考虑的课题很多时候远不只是“硬件设计”或“性能/散热调校”这么简单 。

比如 , 硬核游戏手机为了追求更极致的横屏握持体验 , 必然就不可能有巨大的后摄模组凸起 , 所以其后摄往往需要“简配” 。

比如 , 硬核游戏手机因为要追求低延迟的音频效果 , 所以它们普遍要配备音质不错的3.5mm实体耳机接口 。 这也就意味着 , 相关厂商要有在这些机型上不推广“TWS耳机”的决心 。

除此之外 , 无论在如今的红魔、ROG , 还是在曾经黑鲨、联想拯救者的相关产品上 , 其实都能看到远比普通机型复杂得多的游戏辅助功能 。 这些功能往往涵盖了高权限的性能自定义 , 游戏视频、音频、触控的细节参数调整 , 游戏重复操作的录制(宏)和简单调用 , 操作键位的自由映射 , 甚至包括对各类游戏外设的良好兼容性和特化UI设计等等 。

尽管我们绝对相信以目前欧加集团的“技术力” , 要想实现上述这些硬件设计和软件特性 , 并不算是什么很难的事情 。 但问题就在于 , 他们要如何做到既符合“硬核游戏手机”这个特定细分产品的众多特殊要求 , 又能体现出自身品牌特性、调性方面的延续?而这可能才是最大的难点 。

说得更直白一点 , 欧加系的“硬核游戏手机”绝不是做不出来 。 但其目标消费群体到底是要瞄准现在已经在用OPPO、一加、真我 , 甚至是vivo、小米、荣耀的“大众游戏爱好者” , 还是去与红魔、ROG争抢那部分游戏手机的“死忠粉” , 或许才是真正影响到相关产品设计、技术路线的关键 。

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