TRAIT_LEADER_NO_WORK就表示这是隶属于领袖的特殊奖励(LA)不想工作 。
各种特殊trait

TRAIT_AGENDA_ANZU_IM就表示这是隶属于外交倾向的杏的倾向 。
设定完trait我们就要设定modifier , 这是游戏内的一种调整机制 , 细化下去可以追述到effect这一条目 。
这里将Trait和文明关联 。这里的关联关系:
Trait ó Modifieró (ModifierArguments, RequirementSet) ó RequirementSetRequirementsó (Requirements, RequirementArguments)
modifier子项一般用于将trait和modifierID进行绑定 。
从modifier开始才是你设计和实现能力的最大障碍 。
这里必须告诉大家 , 由于2K和Firaxis并没有开放数据库内核来自由编写 , 我们只能使用现有的原文明的Modifier和Requirement进行改写 , 并将它们排列组合 , 创造有限的可能性 。你如果说 , 我要做的单位会瞬移 , 抱歉 , 这个真做不到 。除非你会熟练使用lua语言 , 并且找得到游戏的api 。
(未完待续...)
【文明6mod制作图文教程 文明6mod怎么制作 mod制作方法 工具准备】
推荐阅读
- 文明6资源分布图高清图分享 文明6官方真实地球全貌
- 文明6送城流宗教胜利方法一览 文明6什么送城流
- 文明6阿拉伯神标盘古征服胜利战报 文明6阿拉伯怎么玩
- 文明6圣女贞德激活方法一览 文明6圣女贞德怎么激活
- 文明6无战自铺巴西181T科技胜利 巴西如何科技胜利
- 文明6弓箭手怎么攻击?文明6弓箭手攻击方式介绍
- 文明6俄罗斯自然资源分布地图分享 俄罗斯自然资源怎么分布
- 文明6挪威神标盘古74T征服胜利图文战报 文明6挪威怎么玩
- 文明6玛丽利基使用方法图文介绍 文明6玛丽BUG怎么触发 测试一
- 文明6秦始皇征服胜利打法优势详解 秦始皇发展思路介绍
