
文明6游戏中玩家可以自行添加喜欢的mod以增强游戏的可玩性 , 但是mod该如何制作呢?今天小编就为大家带来玩家“随风飘荡的无奈”分享的文明6mod制作图文教程 , 感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
mod制作图文教程
工具准备
因为涉及的工具原因 。仅适合正版玩家参考 。各类破解版绿化版需要自行获取工具 。
制作mod前 , 我们先要准备一些工具 。
首先是游戏本体和其附带的官方SDK 。


我接下来所讲的基本都基于官方提供的modbuddy , modbuddy自身是没有语言包的 , 如果想要中文界面需要安装VS 。
然后我们需要一个代码编辑器 。用于查看一些原版游戏内的代码和debug的时候修改mod文件 。虽然系统自带的记事本也可以完成 , modbuddy也支持打开文件 , 但还是自备一个吧 。这里我选的是NOTEPAD++ 。网上有免费版本可以下载 。

角色设计
工具准备好后 , 我们就可以开始制作了 。
这里我们首要考虑制作领袖和文明mod , 其余杂项mod的制作和领袖文明差不多 , 就放到后面了 。
不过首先 , 我们需要做一份角色设计 。这能帮助我们更好的规划整个mod的结构 , 搞清楚我们想要实现什么 。
一份角色设计包括以下的内容 。
mod主题:你想要做谁 。他的特点是什么 。有哪些你想玩的梗
国家名称、国家能力名称、国家能力效果;领袖名称、领袖能力名称、领袖能力效果:这部分是整个mod的灵魂 , 你需要参考现有的功能来设计 , 一个能力在制作前和制作后会有较大的差距 , 这取决你的创造力、发散思维和原版游戏的功能支持 , 理论上什么样的能力都能实现 , 不过这需要你掌握lua和sql的编写方法 , 这部分我在教程里不做涉及 , 只讲解和xml有关的部分 。
两个UA设计完后你要考虑设计UD(特色区域) UB(特色建筑) UU(特色单位) UI(特色改良) UG(特色伟人) UP(特色城区计划) , 几乎所有的项目能特色化 。你可以任选其中之一 , 也可以全部都做 , 这取决你想要什么样平衡性 。(那是啥 , 不存在的)
然后 , 你要设计这个领袖的胜利倾向和外交倾向 。
上面的部分全部设计好后 , 我们大体的角色设计就结束了 。接下来你可以设计一些细枝末节的东西 。比如城市的名字啊 , 领袖的介绍啊等等 , 当然 , 你也可以在制作过程中完善这些东西 。
下面是一份角色设计的实例 , 供参考 。

开始制作
做好角色设计后我们就可以开始动工了 。不过在这之前我们先来认识一下Sid Meier's Civilization VI SDK

这个打开以后是这样的

具体的用途我已经标注了 。我们主要用到的是modbuddy
打开以后去设置检查一下相关的支持库有木有关联好 , 没有的话手动补下 。
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