
建筑技能:加热器,应急班次,工头 。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,除了之前的采煤机和蒸机采煤机之外,开煤矿成了获得煤炭的第二种来源,同理可以认为资源储量无限,它研发需求科技较少,但是需要1个核心,但是需要的工人相对采煤机也要少很多,我觉得煤矿及其升级系列是煤炭获取的最重要来源 。

资源篇-煤炭采集篇-蒸汽煤矿

建筑前提:科技树研究(3本-蒸汽煤矿)
建筑材料:25木材+40钢材+2蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元格

建筑效果:蒸汽煤矿可以使用蒸汽系统更加高效的采集探出地表的煤层,是煤矿的升级版本,蒸汽煤矿需要10位居民运作,采集速度在煤矿类型中中等,每个工作日满效率出600煤炭,蒸汽煤矿必须建设在具有煤炭标志的重要资源点上,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场 。
建筑技能:加热器,应急班次,工头 。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,比煤炭的效率高很多(基础2.5倍),温度良好,可以用来给高级煤矿过渡用 。

资源篇-煤炭采集篇-高级煤矿

建筑前提:科技树研究(5本-高级煤矿)
建筑材料:40木材+80钢材+3蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元

建筑效果:高级煤矿可以用先进蒸汽技术进一步开采煤炭,提高效率,是蒸汽煤矿的升级版本,需要10位居民运作,采集速度极快,每个工作日满效率出900煤炭,高级煤炭必须建设在具有煤炭标志的重要资源点上,该建筑可以为自身提供+3的温度能量场 。
建筑技能:加热器,应急班次,工头 。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求最高科技水平,在煤矿系列上是最高等级建筑,效率最好,保温效果极佳,后期采煤必备的神器(即使需要3个核心) 。

资源篇-煤炭采集篇-煤窑

建筑前提:科技树研究(1本-煤窑)
建筑材料:30木材+30钢材
建筑占地:3*5个单元格

建筑效果:煤窑通过加热将木材烧制为煤炭,煤窑只需要5位居民运作,每个工作日满效率能将70木材转化为210煤炭(研究科技满级之后可以达到373木炭),该建筑可以为自身提供+2的温度能量场 。(PS:这建筑都能把木材烧成碳了,怎么也得+5个能量温度级 。
资源篇-钢材采集篇-钢厂

建筑前提:科技树研究(钢厂)
建筑材料:25木材
建筑占地:4*7个单元格

建筑效果:钢厂可以挖取地下深部的矿石并进行提取成为钢材,钢厂需要10位居民运作,采集速度在钢材厂类型中最慢,每个工作日满效率出40钢材,钢厂必须建设在具有钢材标志的重要资源点上,如下图 。该建筑可以为自身提供+1的温度能量场 。
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