“美术外包主要分两种 , 个人外包和公司外包 。”李信说 。个人外包取决于个人画师的能力 , 在报价上有极大的上浮空间 。“我们求的不光是这个画师的一张画 , 还有这个画师的风格 , 以及自带的一些流量 。”因此 , 个人外包画师除了技术过硬之外 , 往往还需要善于进行自我经营 , 有一定粉丝基础 , 并且讲求商业诚信 , 不能拖稿 。
因为能力强、价格贵 , 有名气的个人画师往往会负责一款游戏的“门面” , 比如美宣图和立绘之类的 。其它一些相对来说不那么重点的美术部分 , 开发商往往会选择外包公司 , 这类素材一般包括图标、背景和动画效果等 。
自行接包的个人画师是许多以游戏美术为志向的年轻人的理想 , 虽然他们可能面临着与公司画师不同的挑战
外包公司之间因为规模、能力、方向的不同 , 接到的工作也是不一样的 。2016年 , 就有媒体在报道最早崛起的国内外包公司时提到 , “规模比较小的制作室主要是承接一般性的美术模型贴图类项目 , 中等规模的能够承接诸如动画、关卡和一些小型的移植项目 , 几家规模较大的外包公司基本可以承接各种类型的项目” , 并不局限于传统印象中比较初级的重复性劳动 。文森表示 , 好的外包公司往往档期紧张 , 和不熟悉的外包合作则要花费更多反复修改的沟通成本 。就他们公司的业务来说 , 因为主要面向海外 , 最主要的困难还是找到擅长特定风格 , 尤其是海外风格的国内外包 。
除了公司规模和业务水平 , 员工收入还和公司所在地有关 。一些位于上海、广州的外包公司中相对骨干的人员 , 收入可能与研发公司类似级别的人持平 。“成都从前算是一个价格洼地 , 这和当地整体的产业发展有关 。他们可能连比较核心、能独立完成作品的员工 , 月薪都不过万 。”李信说 , “但是近年来一些研发大厂在那边建立团队 , 把人员的价格带起来了 , 外包的价格也起来了 。”
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小红所经历的低薪也许是地域性价格洼地的一种表现 。不过 , 她此前就职的公司并不位于成都 , 而是一家全国性大外包公司设在武汉的分公司 , 分为动画和建模两个大组 , 规模在50人左右 , 主要客户是国内大厂的人气项目 。
小红在职时的头衔是美术PM(项目管理) , 日常工作是在甲方和公司的“制作”之间进行沟通 。所谓“制作” , 就是具体负责绘制产品的原画师、动画师和建模师等等 。她负责统计每个制作每天的工作效率和进度 , 将成品交付给甲方 , 传达甲方的种种要求 , 也涉及一些行政手续方面的工作 。
整个外包公司的运转都围绕着“人/天”这个关键词进行 , 这是个衡量工作量的计量单位 。打个比方 , 一份40人/天的包 , 意味着平均效率下1个人40天的工作量 , 或者2个人20天的工作量 。小红告诉触乐:“甲方给我们派活的时候 , 算的是一共多少人/天的工作量 , 每人/天给多少钱 。我们把活分发下去 , 统计每个制作的绩效 , 也是看他们每个月能完成多少人/天 。”
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