不过,在画面上似乎也有令人不解之处,如《胡笳十八拍》中,荒凉的群山隐入黄沙,黄沙散去后露出青绿的山水,喻示着她从入胡到归汉的漂泊之路 。

后半部分背景应当是引用了北宋王希孟所作的《千里江山图》,或者说会让人将其与之联系起来,但这一古画描绘的江南山水图,与“蔡琰归汉”这一典故的背景为偏北的中原,并不相符 。但联想到主角自述中“被封去西南一隅”,这一地正是江西南昌,与《千里江山图》的取景地庐山鄱阳湖一带对应,或许正是主角心中的山河风光在境中的映照 。
音游与动作的奇妙结合
作为节奏音乐类游戏,《曲中剑》在关卡设计上,也突出新意 。
“初入曲境”担当了新手指引角色,除了交代故事开端,也向玩家展示了规则以及操作演示 。战斗分为格挡和攻击两个阶段,在防守阶段,玩家需要根据节奏和音波提示来判断格挡时机 。格挡成功会积累“破招”值,在“看破”后,局势将转守为攻 。

经历过一次实战演习后,玩家进入“再探曲境” 。这一关卡相当于一次进阶练习,引导玩家适应音波提示消失、节奏变化与连招 。在没有提示的情况下,玩家需根据节奏与对方的动作、挥刀声音来判断格挡时机,并依据连招提示来调整点击节奏 。
《酒狂》作为新手教程后的实战关卡,内容却并不单一,玩家首次面对琴与剑的远近程交替攻击以及场景变化 。随着战斗推进,双方也从平地交战到快速穿行于林中,此时人物快速移动,无法看清动作,更考验玩家的节奏把控和反应能力 。?

《胡笳十八拍》则与上一关全然不同,在琴曲加入歌词外,这一关卡将对战改为了“共舞”,因此,这是唯一一个只有防守阶段的关卡,也无血条与看破值 。此外,关卡新增了“倒影”功能替代连招提示,玩家需要观察倒影中对方的舞蹈节奏,来应对接下来的攻击 。在歌词“尘沙”出现时,场景扬起黄沙遮挡角色,此时倒影成为节奏外唯一的信息来源 。

《梅花三弄》关卡恢复对战主题,并新增双方高度差 。远程攻击变为笛音,由于桓伊倚坐在梅树上,笛音的攻击方向也呈现出弧形轨迹 。《十面埋伏》中则新增士兵协同作战,远程攻击变为箭矢,保留了弧形的运动轨迹,并在节奏上更加多变 。在射箭之外,游戏过程中士兵也会对玩家发起冲锋,与项羽交替上场 。

最终关卡《一曲千秋》则是前面关卡的集合,无论是角色还是音乐,都将前面4个关卡的精华融入了这一关卡中 。前面关卡中的对手共同进攻,共同组成最后一战 。
在难度方面,挑战关卡可选择易、难、极三种难度,在其他难度中,可手动选择开启或关闭音波提示 。而 “极”难度会强制关闭音波提示,更要求玩家对乐曲的熟悉和节奏的把握 。除了判定更严格,失误的代价也更大,通常被对方击中一次会损失三分之一的血量,而己方的攻击则显得“不痛不痒”,这对想要胜利,甚至完美通关的普通玩家来说无疑是一个巨大的挑战 。不过,好在“血条”见底后,仍然可以继续体验战斗,而在最后决战一击中落败,对于不追求高分的玩家来说问题不大 。
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