城市天际线交通系统新手指南 城市天际线交通系统基本教学 交通101-开下高速公路( 二 )


单点钻石型交流道
Single Point Urban Interchange (SPUI) ,中文翻译「单点钻石型交流道」,又称「水字型交流道」,将原本的「钻石型交流道」改良后,可容纳更多的车流量 。
预先做好的单点钻石型交流道模组 。
避免交通打结

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很多新玩家常常抱怨,为什么他们的市民每次都疯狂的挤同一条车道,而不用旁边的空车道,这些怪异的行为大部分是因为你的交流道系统们太靠近、或是太多、或是不当的出入匝道口设置 。
双线道钻石 讚
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钻石型和单点钻石型交流道在游戏中都能轻鬆处理低至中等的车流量,但前提是你使用的是双线道车道,因为双线道车道不会有红绿灯 。

六线道钻石 烂
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如果我们把双线道升级成六线道,这样路口就会出现红绿灯,你马上就会看到车潮堆挤在路口然后塞住高速公路,如果我们真的想要用六线道大马路的话,则我们需要一个更大、更複杂的交流道系统 。
Double Crossover Merging Interchange 简称 DCMI
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看看这交流道的规模,没有什么车潮可以塞住这个交流道系统,不过这种交流道非常难盖 。
Double Crossover Merging Interchange (DCMI)
目前没有正式翻译,字面翻译大致意思为「双重交叉汇流交流道」 。
这个交流道系统在现实世界上已经取得正式专利,他解决了所有钻石型交流道的缺点,并且几乎不会有车流堵塞问题,但截至目前为止现实世界中并没有真正被建造出来,梦幻交流道!
没有交通灯号 (少许交织路段)
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DCMI 交流道没有任何交通灯号,并且能够有效率的处理六线道的车潮,图中的 DCMI 交流道并不是很完美,因为有少许的交织路段,交织路段主要是因为在出口前设置入口而造成,一个良好设计的 DCMI 交流道应该会把出口设置在入口之前来避免交织问题,工作坊上也有已经设计好的小型完美 DCMI 交流道
交织路段
英文原文「Weaving」,意指因汇流、分流或其他因素导致行车主线,短时间车流混乱的路段,称为交织路段 。
本课结语: 少就是多,大就是好
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这堂课最重要希望你们记住的一点就是,只要提到高速公路,少就是多,大就是好 。越少、越大的交流道,可以明显的减少高速公路上的交通问题,交流道之间的距离越远,市民则有更充足的时间切换车道 。
虽然上面主要都在讲「交流道」,但相同的原理也适用于「系统交流道」,交流道规模越大,能容量的交通量也就越多 。

交通 102 - 道路层级与区域划分
在这堂课中你将会学到如何区分道路层级,以及如何划分区域,上完这堂课后,你应该就能自己判断住宅区该建造什么道路、该划分哪种工作和商业区 。
道路层级也没有统一的名词,在本篇攻略中,我将会使用 高速公路 --> 干道 --> 联络道路 --> 地区街道 。
干道
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如果你的动脉阻塞不畅通,就会造成心脏病而死,同样的如果你城市的干道阻塞不畅通,垃圾和遗体就会开始堆积 。
干道是城市的主要道路,通常会透过交流道将城市连接到高速公路系统上 。干道应该只跟其他干道或是联络道路交会,而这些交会路口也应该要尽量减少并间隔远一些 。

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