城市天际线交通系统新手指南 城市天际线交通系统基本教学 交通101-开下高速公路( 六 )

城市天际线交通系统新手指南 城市天际线交通系统基本教学 交通101-开下高速公路

盖一堆斜坡虽然有点无趣,但是就不用花时间在物件编辑器 (Asset Editor) 裡面去弄自製公园,自製公园其实只是一堆人行道组成而已,并不会吸引观光客 。

资料片 After Dark 更新 - 单车道 (Bike Path)

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还在研究到底该如何让单车道发挥最佳功能,不过目前搭配单车政策 (Bike Promotion Policy) ,可以让单车道变成最短的交通方式,让城市裡几乎没有交通车流 。
本课结语
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公园和人行道可以做出一些捷径,任你的市民可以缩短交通时间,同时也为城市添加更多丰富的元素与活动,可以把这些设施看成是打破制式方形道路的一个好方法 。

交通 201 - 工业区规划
在本堂课中你将会学习工业区的运作原理、如何经营工业区、以及解决交通问题的策略,关于工业区的交通绝大部分都与列车 (Train) 和港口 (Harbour) 有关,这两个设施我们将会在「交通 202」内提到 。
不像「交通101」和「交通 102」两堂课,关于工业区我们并没有制式的规则或理论,因为你其实可以单纯只用住宅区 (Residential) 和办公区 (Office) 就建立一个百万人口的都市,至于工业区的规模或是工业区的类型主要取决与你的创意选择,唯一的限制就是游戏的机制以及你的想像力 。
工业区的运作
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在一个典型的游戏过程中,由于建造工业区并没有固定的唯一方式,因此难免会遭遇一些波折起伏 。
随著市民教育程度逐渐提高,你会发现他们越来越不喜欢基础的工作 。假设你有一批高学历的市民在农场 (Farm) 中工作,当你解锁并规划办公区 (Office) 的那一刻,他们会立刻辞掉农场工作并投奔办公室 。
通常你的第一个工业区都不会是最佳的位置,因为我一开始就知道之后要迁移工业区,因此当我规划办公区的时候,我就会撤掉那些抱怨员工不够的工业区,等到我解锁了所有设施之后,再把整个工业区搬到比较好的位置去 。
工业生产链
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农场 (Farming) 、林业 (Forestry) 、矿业 (Coal) 、石油场 (Oil) ,这些特殊工业区 (Specialized Industry) 会生产原物料 (raw products) ,然后这些原物料会被运送到特殊工业区内的加工厂,如果你特殊工业区内的自然资源耗尽,例如石油或矿产枯竭、或是在贫瘠的土地上规划了农场或林业,则特殊工业区内的所有建筑都会变成加工厂 。
加工后的加工品 (processed products) 会被运送到一般工业区 (Generic Industry) ,然后再加工成可以在商业区 (Commercial) 贩卖的商品 。在工业生产链的所有阶段,都会有许多重型卡车在工厂间往返,以及轻型卡车将商品运送到商业区 。
/u/DerMef 的生产链
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这张流程图是由 Reddit 的网友 /u/DerMef (原文 http://redd.it/2yxfez ) 所绘製的,清楚的表达整个工业生产链的流程,虽然乍看之下有些複杂,但其实概念很简单,所有本地生产不足的东西都会进口,直到某个上限,所有工业区生产超过商业区所需要量的商品都会出口,直到某个上限 。
图上英文名词解释
如果你想知道某个上限是多少,抱歉我不知道,我只能说如果你有善加利用规划高速公路、铁路与船运系统 (而且你的地图四种连结都有) ,这样你的某个上限会稍微高一些 。

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