一端进,一端出

注意红线的行驶方向,要从正确的方向进出车站,符合环状线的行驶方向,这样列车通过的时候又不需要停下来等待,否则除非你有安装多车站模组 (multi station mod) ,反向进出会让列车很容易堵塞 。
公车路线
一个好的公车路线要能带人到某个地方,然后再把他们带回来,最简单的规划就是让公车开进地区道路裡面,把人接到外面干道上的地铁站,让市民可以从地铁搭到他们想去的商店 。

当他们採购完毕之后,他们可以搭地铁回到同一个公车站,然后再搭公车回到他们家去 。最靠近高速公路的死巷子,是最适合作为公车路线的起点 。

资料片 After Dark 更新 - 公车转运站 (Bus Transfer Station)

如果你有 DLC 的话,那你就可以盖公车转运站,最适合公车转运站的地点就是在干道的主要交叉路口旁 。图中的公车转运站旁边有购物中心、大学、以及地铁站 。
本课结语

如果你确实的瞭解「交通 101」和「交通 102」两堂课的内容,那其实你的城市并不需要大众运输系统,但这样很逊,一个设计良好的大众运输系统可以让你的城市活起来,看公车到社区内载市民到大街上,那些串接主要火车站的地铁系统,你的路上交通量会少很多,而且还有很多有趣的市民活动可以欣赏 。
交通 104 - 人行道与公园
为什么公园也在「交通系统」的攻略裡面?
交通攻略裡面出现公园的确有点怪怪的,不过许多公园裡面都有人行道 (包含墓园 (Cemetery)) ,因此公园也可以算是交通系统的一部份,策略性的使用公园和人行道,甚至可以让行人走路比开车还更有效率 。
适当的步道

干道十字路口附近的天桥 (或地下道) 可以解决许多因为大量行人而造成的交通堵塞问题,虽然建设天桥 (或地下道) 不会达到 100% 的使用率,但也不会因此造成珍贵土地的损失 。
地区街道的死巷

在死巷后面铺设人行道,延伸出去衔接干道,可以让步行成为有效率的一种交通方式 。
高架人行道很酷

一个超长的高架人行道虽然在现实中很少见,但是他看起来很酷,而且可以有效的舒缓交通 。
地下道也很讚

超长的人行地下道或许在现实中比较常见吧,他很酷而且也可以有效的舒缓交通 。
自製公园

我做了一个可以同时当作人行道的公园,并种了一些树来遮住地下道的入口 。
设置斜坡

盖高架斜坡或地下道斜坡有时候有点麻烦 。

如果改成连接到现有的交叉路口则会简单许多 。
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